まあ明らかに弱い武器をこれは強い!って力説したら突っ込まれるのもしょうがないとは思う
そらレベル20で来るところじゃないからな...。レベル20とか戦略支援すらまだ満足に開放出来てないだろ。
殲滅戦とかただでさえスタミナ強化すら要らんのにデッドスプリントはなおさら...。対戦車地雷とかも一時期持ってくる人増えたし、たまに謎装備が流行るの海外YouTuberとかが布教してる可能性微レ存。ちなみに自分はまだデッドスプリント持ってくる奴には当たってないな。
Lv20台のダイバーがヘルダイブのハイブ星で「狂ってる、まともじゃない」とかボヤいてて微笑ましかった。ラプチャー居ないし楽なんだけどな。とりあえず「easy easy」って返事しといた :ヘルダイブ日記
強い弱い・使える使えないの基準、戦い方、好み、腕前などなど…人によって違い過ぎるからそういう議論は永久に終わらないのだ。意見が違うのは当たり前なんだから言い合ってないで、スルーするとかお互い受け入れるとかすればいいのに。
同感。年末年始でデッドスプリント急に増えた気がする・・・
殲滅戦でデッドスプリント持ち込む奴はもう敵だよな・・・
久しぶりに故意FFプレイヤーに会ったけど、マジでこっすい奴やな 味方全員が背中見せた途端に本性むき出して皆殺しからの死体撃ちで満足したら離脱とは恐れいった
もっと強い武器あるから敢えて選ぶ必要はない武器はあっても使い物にならないくらい弱い武器ってもう今ほぼ無くない?まあその「ほぼ」の中にマキシガンやマシンガンが入るんだって力説されたら「あ、はいそうですか(棒)」としか言いようがないけど
マトン焼却隊市街戦で夜の嵐とか考えたバカをマジ殺したい・・・ この視界で相手はショットガンブッパしてくるんだぞ https://i.imgur.com/dOBL6to.png https://i.imgur.com/ZI3WCQY.png
ここ最近の無料配布武器は何故FF率の高い武器ばかりチョイスするのやら...お陰様で野良がFF祭りだよ!
ムカつく敵はムキになって殺したくなるやつでは
命令期間終わってもヒース惑星に張り付いてる人らは修行僧か何かか?ただでさえ期間クソ長だった上にラプチャー種とかクソおもんない敵はびこってる惑星よく続けられるな。
まあまだ周りのことを見れるほどの余裕がないのかもしれないから....
マトンのバーサーカ+ウォーストの編成増えたね増えたね。ユーザーが嫌がること分かってるじゃねぇか
特定の武器優遇はまだ良いとしても その対象が元からクソ強い爆発武器なのが本当につまんないわ そこは弱武器にスポットライト当てる場面じゃねえのかよと
本当にイーグルクラスターとか投げる新規達は何故20m先に落とすのか?マジで分からん! 急いで後方に走ってダイブしないと間に合わないし、毎回要請したらプレイヤーが逃げ出してる時点で「あ、この距離は危ないんだな」と何故理解しないのやら
PSアカウントと紐付けてソニー側でチート対策するつもりだったんだけど取り消しになったからなぁ
まずガンビット自体惑星の抵抗率1%としてプレイヤーの総人口48%開始時から結集しないと24時間以内に攻略とか無理無理&たとえ成功したとしても最強無敵()のゲームマスター様が逆侵攻倍プッシュしてくるだけ
プレイヤーが接触している敵の死骸は素早く消滅させるとかしてくれればスタック事故減るんだけどなぁ
不正対策をしないのか人がいないから無理なのか、どちらにしても放置しすぎだろ
ゲストが手加減してもらってるんやで
最初は陣取りも楽しめてたけどいつまで経っても解放システムを公開しないし、最適なのがメインだけ壊して帰るだけってのがなー。ゲームを楽しく遊ぼうとすると解放度的にはマイナスになるからそらやる気なんてでないわい。
存在から半年過ぎて未だ憎悪撒き散らしてるのは流石になぁ。頭使わなくても感覚でヤバいなって経験から学習できるだろうに
まぁあの惑星はクソ わかる
まあ本気の陣取り合戦やってる人がどれだけいるかって事よね。理論的な効率考えたらそっちの方が良いんだろうけど、なんか惑星1個開放するより防衛する方が楽って聞いたことある気がするし変に人口分散して二兎を追って両方失うよりは防衛だけでも確実にやっておこうかなってのと、何よりターシュとかいうクソ惑星行きたくないってのもある。
防衛の方がめんどくさい作戦条件後付けされなくて余計なストレスがなくてですね...
今更なんだけど防衛キャンペーンが発生したら元を絶とうとせずに防衛の方に群がるのはなんとかならんのか
まじ虫はホストやるとペナルティ的な仕様があるのいい加減にしてほしい
コイツずっと他の後ついてただけで自分でミッションこなして来てねーなってのは、Lv100超えてても動きでわかるよね
プレイスタイル違うくてホストにキックされるのは構わないんだけど、そんな奴とは二度と当たりたくないから誰にキックされたかプレイヤー名をログに表示してほしいわ
全体じゃなくて1/5くらいが樹林地帯とかならまだマシなんだけどね。
俺も音響に関してはBF6の足音並みに当てにならんからもうマップ開いて敵の位置確認してるよ
なんならバックパックから敵の声するし建物から砲塔の発射音聞こえるしでもうクソ。虫だと浮遊胞子の時に起こったらどうしようもなくて更にクソ...
敵のいないところから声がするバグ、半年ぐらい前からあるけどいい加減直してくれやあ。最初はなかったじゃん。何したらこれが増えるんだよ。スパゲッティコードってこういうのも引き起こすの?
イーグル支援も多くが機能しなくなるしな。クールな新マップ登場!って推されて出てきたのがこれだったから当時も冷え冷えだったな。あと処理重いし。
サイトの4倍以外レティクル見づらくて辛い。特に2倍と10倍のレティクルのデザイン変えられるようになってくれないかな。2倍は中心が分かり辛くて撃ってると見失う、10倍は小さな弱点がレティクルに隠れたりして困る。小さく単純な・とか+に変えられれば最高なんだが…コストがかかるから無理かな…。
ヴァリアブは射撃中に切替できないタイプだった。どうでもいいけど通常でちょっと射撃して反動を受けておくと反動慣れをちょっと継続できるので全バレルに切り替えるとちょっと低反動で撃てる。
クイック切替、だいたいどのタイミングでも発動して射撃等の動作に影響しないけど、ハルトはリロードを中断して切り換えると切替先のリロードを継続する。戻してもそのままリロード。ワンツーは普通にリロード中断。射撃中に切り替えも受け付けない。別武器っぽい?モーションあるやつは何かしら影響ある。
まじでデットスプリントいらねぇよな…
まあ明らかに弱い武器をこれは強い!って力説したら突っ込まれるのもしょうがないとは思う
そらレベル20で来るところじゃないからな...。レベル20とか戦略支援すらまだ満足に開放出来てないだろ。
殲滅戦とかただでさえスタミナ強化すら要らんのにデッドスプリントはなおさら...。対戦車地雷とかも一時期持ってくる人増えたし、たまに謎装備が流行るの海外YouTuberとかが布教してる可能性微レ存。ちなみに自分はまだデッドスプリント持ってくる奴には当たってないな。
Lv20台のダイバーがヘルダイブのハイブ星で「狂ってる、まともじゃない」とかボヤいてて微笑ましかった。ラプチャー居ないし楽なんだけどな。とりあえず「easy easy」って返事しといた :ヘルダイブ日記
強い弱い・使える使えないの基準、戦い方、好み、腕前などなど…人によって違い過ぎるからそういう議論は永久に終わらないのだ。意見が違うのは当たり前なんだから言い合ってないで、スルーするとかお互い受け入れるとかすればいいのに。
同感。年末年始でデッドスプリント急に増えた気がする・・・
殲滅戦でデッドスプリント持ち込む奴はもう敵だよな・・・
久しぶりに故意FFプレイヤーに会ったけど、マジでこっすい奴やな 味方全員が背中見せた途端に本性むき出して皆殺しからの死体撃ちで満足したら離脱とは恐れいった
もっと強い武器あるから敢えて選ぶ必要はない武器はあっても使い物にならないくらい弱い武器ってもう今ほぼ無くない?まあその「ほぼ」の中にマキシガンやマシンガンが入るんだって力説されたら「あ、はいそうですか(棒)」としか言いようがないけど
マトン焼却隊市街戦で夜の嵐とか考えたバカをマジ殺したい・・・ この視界で相手はショットガンブッパしてくるんだぞ https://i.imgur.com/dOBL6to.png https://i.imgur.com/ZI3WCQY.png
ここ最近の無料配布武器は何故FF率の高い武器ばかりチョイスするのやら...お陰様で野良がFF祭りだよ!
ムカつく敵はムキになって殺したくなるやつでは
命令期間終わってもヒース惑星に張り付いてる人らは修行僧か何かか?ただでさえ期間クソ長だった上にラプチャー種とかクソおもんない敵はびこってる惑星よく続けられるな。
まあまだ周りのことを見れるほどの余裕がないのかもしれないから....
マトンのバーサーカ+ウォーストの編成増えたね増えたね。ユーザーが嫌がること分かってるじゃねぇか
特定の武器優遇はまだ良いとしても
その対象が元からクソ強い爆発武器なのが本当につまんないわ
そこは弱武器にスポットライト当てる場面じゃねえのかよと
本当にイーグルクラスターとか投げる新規達は何故20m先に落とすのか?マジで分からん! 急いで後方に走ってダイブしないと間に合わないし、毎回要請したらプレイヤーが逃げ出してる時点で「あ、この距離は危ないんだな」と何故理解しないのやら
PSアカウントと紐付けてソニー側でチート対策するつもりだったんだけど取り消しになったからなぁ
まずガンビット自体惑星の抵抗率1%としてプレイヤーの総人口48%開始時から結集しないと24時間以内に攻略とか無理無理&たとえ成功したとしても最強無敵()のゲームマスター様が逆侵攻倍プッシュしてくるだけ
プレイヤーが接触している敵の死骸は素早く消滅させるとかしてくれればスタック事故減るんだけどなぁ
不正対策をしないのか人がいないから無理なのか、どちらにしても放置しすぎだろ
ゲストが手加減してもらってるんやで
最初は陣取りも楽しめてたけどいつまで経っても解放システムを公開しないし、最適なのがメインだけ壊して帰るだけってのがなー。ゲームを楽しく遊ぼうとすると解放度的にはマイナスになるからそらやる気なんてでないわい。
存在から半年過ぎて未だ憎悪撒き散らしてるのは流石になぁ。頭使わなくても感覚でヤバいなって経験から学習できるだろうに
まぁあの惑星はクソ わかる
まあ本気の陣取り合戦やってる人がどれだけいるかって事よね。理論的な効率考えたらそっちの方が良いんだろうけど、なんか惑星1個開放するより防衛する方が楽って聞いたことある気がするし変に人口分散して二兎を追って両方失うよりは防衛だけでも確実にやっておこうかなってのと、何よりターシュとかいうクソ惑星行きたくないってのもある。
防衛の方がめんどくさい作戦条件後付けされなくて余計なストレスがなくてですね...
今更なんだけど防衛キャンペーンが発生したら元を絶とうとせずに防衛の方に群がるのはなんとかならんのか
まじ虫はホストやるとペナルティ的な仕様があるのいい加減にしてほしい
コイツずっと他の後ついてただけで自分でミッションこなして来てねーなってのは、Lv100超えてても動きでわかるよね
プレイスタイル違うくてホストにキックされるのは構わないんだけど、そんな奴とは二度と当たりたくないから誰にキックされたかプレイヤー名をログに表示してほしいわ
全体じゃなくて1/5くらいが樹林地帯とかならまだマシなんだけどね。
俺も音響に関してはBF6の足音並みに当てにならんからもうマップ開いて敵の位置確認してるよ
なんならバックパックから敵の声するし建物から砲塔の発射音聞こえるしでもうクソ。虫だと浮遊胞子の時に起こったらどうしようもなくて更にクソ...
敵のいないところから声がするバグ、半年ぐらい前からあるけどいい加減直してくれやあ。最初はなかったじゃん。何したらこれが増えるんだよ。スパゲッティコードってこういうのも引き起こすの?
イーグル支援も多くが機能しなくなるしな。クールな新マップ登場!って推されて出てきたのがこれだったから当時も冷え冷えだったな。あと処理重いし。
サイトの4倍以外レティクル見づらくて辛い。特に2倍と10倍のレティクルのデザイン変えられるようになってくれないかな。2倍は中心が分かり辛くて撃ってると見失う、10倍は小さな弱点がレティクルに隠れたりして困る。小さく単純な・とか+に変えられれば最高なんだが…コストがかかるから無理かな…。
ヴァリアブは射撃中に切替できないタイプだった。どうでもいいけど通常でちょっと射撃して反動を受けておくと反動慣れをちょっと継続できるので全バレルに切り替えるとちょっと低反動で撃てる。
クイック切替、だいたいどのタイミングでも発動して射撃等の動作に影響しないけど、ハルトはリロードを中断して切り換えると切替先のリロードを継続する。戻してもそのままリロード。ワンツーは普通にリロード中断。射撃中に切り替えも受け付けない。別武器っぽい?モーションあるやつは何かしら影響ある。
まじでデットスプリントいらねぇよな…