一等航海士
救助キャラとしてもチェイスキャラとしてもあと一歩足りない感じが勿体ないなあ せめて「消えた」効果で携帯品とかアイテムの見た目ごと変わるようにしてほしい... 墓守傭兵みたくDD回避アイテム持ってないしそれくらいは欲しいわ
時計でチェイスできるけど傭兵も肘当てで距離離せるし、解読も椅子耐久もそんな変わらんから現状傭兵の劣化だもんなぁ 何かしら差別化してほしい
こいつの立ち回りの項目囚人の十分の一くらいしかないの草生える
逆を言えばそこまで複雑な立ち回りを求める必要がないってことだろ。記述量が多けりゃ良いってもんじゃない。
ステッキ恐怖なくなったマジシャンを考えるともう少し解読デバフ軽くしてやってもいいと思う。というかもう椅子耐久もなくして牽制型に転向してほしい
求魂はあたる。インチキタコビームもあたる。負傷時救助にいけない。てめぇは何ができんだ?
悪夢に安らぎを!!
時計が消費型じゃなくてゲージ型ならCTによっては環境入りもあり得るのになぁ…
時計をゲージ化 救助後も時計効果継続
これくらいきてくれたらだいぶマシになるのになぁ
セルフ危機一髪で環境入りを夢見ていいですか...?
割と真面目に環境入りすると思う 殴られたらセルフ危機一髪って、救助の安定感は多分傭兵超える というか、時計があれば1.5ダメ状態からも比較的安全に救助行けるんじゃね?
疑問なんだけどセルフ危機一髪って殴られたら死んじゃう攻撃(恐怖の一撃、負傷状態からの一撃)とかだと発動せずに死んじゃうンじゃないの?
セルフボロとはいえ傭兵のようなダメ保留とかではないと思うから恐怖とかは流石にくたばると思う。まあどのみに調整後にわかるから焦らず一緒に待ちましょう
動画では1ダメくらってても時計後は危機一髪発動してましたね ジョセフとか0.5ダメージ関係なく救助できるのは強い
負傷状態から殴られても危機一髪発動するのなら、ジョゼフとか0.5ダメとかいうレベルじゃない 例えば、負傷状態で救助に向かってレオ相手に確定で救助通せるとかそんなレベルだと思うんだ
危機一髪って傭兵のダメ保留と違って何発殴られても死なないし、それと同じ効果つくってことはそういうことだよな?
配信者さんの見る限り、そんな感じでしたね!傭兵より強くなりますね。これからは一等航海士BAN環境になるんでしょうか!でもそれだと救助職2強のオフェと弱体化したとはいえ、頑強保有の傭兵がきてまうから辛み。。。
時計使ったらどれだけ瀕死でも確実に救助できるのは相当やばいし救助職の中では頭一つ抜けたと言っても過言ではなさそう
これからはありがとう傭兵ではなく、ありがとう航海士が量産されるのか。胸が熱くなるな。
当たり前みたいに確定救助って言ってるけど 5秒間だけの危機一髪だから距離次第では2発殴られて救助間に合わずに椅子前ダウンとか ギリギリのタイミングで辿り着いたけど殴られて救助キャンセルされて5秒経過ダウンとか別に確定でもないからね あと救助恐怖
今まで通り救助する瞬間時計なくなる仕様なら、恐怖取られるだけやで
負傷でも救助行けるのは傭兵と同じだけどアイテム数は2個で変わらんから初手使わされたとき痛すぎない?まあ墓守の下位互換からは抜け出せそうだけど。
こいつに救助こられると無傷されやすいけど対策ある?
10m以内にいない時でも2回目タップできるけど、どうなってんの?
発動はできるけど追加の催眠効果は発生しない (1秒遅れのままなのか、遅れが消えるかまでは検証してない)
懐中時計でセルフ危機一髪発動するの、一回だけなのね。(そもそもの危機一髪が2回目発動しないから当たり前か。)
勘違いしてる人が多いのですが、催眠の有効範囲内にハンターがいる状態で時計を使わないと、遅れと危機一髪の効果は発動しないです
なるほど、2回目のタップも必要なんですね。ありがとうございます。
ということは、成功したら二回もセルフ危機一髪があるってことですよね?傭兵より強いですね。
傭兵より強いは流石に言い過ぎ。1回目は兎も角、2回目の有効射程距離10mってかなり短いよ。血の女王やヴァイオリニスト等の中〜遠距離攻撃が可能なハンターだと範囲外から殴れるし、一等航海士側からは催眠が掛かっているか判別出来ないからね。
セルフボロがアイテム依存で5秒しかない一等航海士より、何度でも発動できて15秒持つ傭兵の方がまだ安定感ある気がします。 対ボンボンの救助は一番安定すると思いますが、良くて準環境くらいの立ち位置かなと
素で頑強持ちの傭兵はどれだけ弱体化されても救助職の中では別格だからなあ ポイントは傭兵BAN時の代替案として墓守より優先されるかどうか オフェンスほど熟練は必要としないだろうし
傭兵は0.5ダメ食らっていたら恐怖でダウンするけど、一等は時計さえあれば救助は出来るからね〜その点は傭兵よりも優秀だと思う
航海士は0.5食らって無くても恐怖でダウンするけど
今までは1秒前に通った場所をもう一度通ってはならないって原則があったけど、今ならチェイス中に切り返してすれ違いざまの催眠を狙うプレイとか出来る? リスクには見合わないか……?
結構それしてますけど教会とか聖心病院強ポジはできますよー。2秒前に限りますけど壁裏で使えばハンターわかんないですし
「椅子発射速度が80%」ってことは「発射までの時間は125%」だよな?対策ページ直した。
航海士の惜しい所は相性悪いハンターが白黒タコ猪木みたいな傭兵BANハンターが多い事だな 傭兵の代役として使われる墓守との差別化ができてるって事ではあるけど
航海士が時計使って救助行く場合、先にスキルで1発食らえばその後恐怖食らってもダウンしないが、ノーダメから椅子触って恐怖食らうと普通にダウン つまり傭兵と逆
その時に時計また使えばええだけやと思うけど
その時っていつの話……?
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せめて「消えた」効果で携帯品とかアイテムの見た目ごと変わるようにしてほしい...
墓守傭兵みたくDD回避アイテム持ってないしそれくらいは欲しいわ
時計でチェイスできるけど傭兵も肘当てで距離離せるし、解読も椅子耐久もそんな変わらんから現状傭兵の劣化だもんなぁ
何かしら差別化してほしい
こいつの立ち回りの項目囚人の十分の一くらいしかないの草生える
逆を言えばそこまで複雑な立ち回りを求める必要がないってことだろ。記述量が多けりゃ良いってもんじゃない。
ステッキ恐怖なくなったマジシャンを考えるともう少し解読デバフ軽くしてやってもいいと思う。というかもう椅子耐久もなくして牽制型に転向してほしい
求魂はあたる。インチキタコビームもあたる。負傷時救助にいけない。てめぇは何ができんだ?
悪夢に安らぎを!!
時計が消費型じゃなくてゲージ型ならCTによっては環境入りもあり得るのになぁ…
時計をゲージ化
救助後も時計効果継続
これくらいきてくれたらだいぶマシになるのになぁ
セルフ危機一髪で環境入りを夢見ていいですか...?
割と真面目に環境入りすると思う
殴られたらセルフ危機一髪って、救助の安定感は多分傭兵超える
というか、時計があれば1.5ダメ状態からも比較的安全に救助行けるんじゃね?
疑問なんだけどセルフ危機一髪って殴られたら死んじゃう攻撃(恐怖の一撃、負傷状態からの一撃)とかだと発動せずに死んじゃうンじゃないの?
セルフボロとはいえ傭兵のようなダメ保留とかではないと思うから恐怖とかは流石にくたばると思う。まあどのみに調整後にわかるから焦らず一緒に待ちましょう
動画では1ダメくらってても時計後は危機一髪発動してましたね
ジョセフとか0.5ダメージ関係なく救助できるのは強い
負傷状態から殴られても危機一髪発動するのなら、ジョゼフとか0.5ダメとかいうレベルじゃない
例えば、負傷状態で救助に向かってレオ相手に確定で救助通せるとかそんなレベルだと思うんだ
危機一髪って傭兵のダメ保留と違って何発殴られても死なないし、それと同じ効果つくってことはそういうことだよな?
配信者さんの見る限り、そんな感じでしたね!傭兵より強くなりますね。これからは一等航海士BAN環境になるんでしょうか!でもそれだと救助職2強のオフェと弱体化したとはいえ、頑強保有の傭兵がきてまうから辛み。。。
時計使ったらどれだけ瀕死でも確実に救助できるのは相当やばいし救助職の中では頭一つ抜けたと言っても過言ではなさそう
これからはありがとう傭兵ではなく、ありがとう航海士が量産されるのか。胸が熱くなるな。
当たり前みたいに確定救助って言ってるけど
5秒間だけの危機一髪だから距離次第では2発殴られて救助間に合わずに椅子前ダウンとか
ギリギリのタイミングで辿り着いたけど殴られて救助キャンセルされて5秒経過ダウンとか別に確定でもないからね
あと救助恐怖
今まで通り救助する瞬間時計なくなる仕様なら、恐怖取られるだけやで
負傷でも救助行けるのは傭兵と同じだけどアイテム数は2個で変わらんから初手使わされたとき痛すぎない?まあ墓守の下位互換からは抜け出せそうだけど。
こいつに救助こられると無傷されやすいけど対策ある?
10m以内にいない時でも2回目タップできるけど、どうなってんの?
発動はできるけど追加の催眠効果は発生しない
(1秒遅れのままなのか、遅れが消えるかまでは検証してない)
懐中時計でセルフ危機一髪発動するの、一回だけなのね。(そもそもの危機一髪が2回目発動しないから当たり前か。)
勘違いしてる人が多いのですが、催眠の有効範囲内にハンターがいる状態で時計を使わないと、遅れと危機一髪の効果は発動しないです
なるほど、2回目のタップも必要なんですね。ありがとうございます。
ということは、成功したら二回もセルフ危機一髪があるってことですよね?傭兵より強いですね。
傭兵より強いは流石に言い過ぎ。1回目は兎も角、2回目の有効射程距離10mってかなり短いよ。血の女王やヴァイオリニスト等の中〜遠距離攻撃が可能なハンターだと範囲外から殴れるし、一等航海士側からは催眠が掛かっているか判別出来ないからね。
セルフボロがアイテム依存で5秒しかない一等航海士より、何度でも発動できて15秒持つ傭兵の方がまだ安定感ある気がします。
対ボンボンの救助は一番安定すると思いますが、良くて準環境くらいの立ち位置かなと
素で頑強持ちの傭兵はどれだけ弱体化されても救助職の中では別格だからなあ
ポイントは傭兵BAN時の代替案として墓守より優先されるかどうか
オフェンスほど熟練は必要としないだろうし
傭兵は0.5ダメ食らっていたら恐怖でダウンするけど、一等は時計さえあれば救助は出来るからね〜その点は傭兵よりも優秀だと思う
航海士は0.5食らって無くても恐怖でダウンするけど
今までは1秒前に通った場所をもう一度通ってはならないって原則があったけど、今ならチェイス中に切り返してすれ違いざまの催眠を狙うプレイとか出来る? リスクには見合わないか……?
結構それしてますけど教会とか聖心病院強ポジはできますよー。2秒前に限りますけど壁裏で使えばハンターわかんないですし
「椅子発射速度が80%」ってことは「発射までの時間は125%」だよな?対策ページ直した。
航海士の惜しい所は相性悪いハンターが白黒タコ猪木みたいな傭兵BANハンターが多い事だな 傭兵の代役として使われる墓守との差別化ができてるって事ではあるけど
航海士が時計使って救助行く場合、先にスキルで1発食らえばその後恐怖食らってもダウンしないが、ノーダメから椅子触って恐怖食らうと普通にダウン
つまり傭兵と逆
その時に時計また使えばええだけやと思うけど
その時っていつの話……?