幸運児
あの1000スコ衣装出すなら声変えて欲しいな。あの顔でぅゔっゔっぁって声出されるのは嫌だ
墓からドーフリン酒出るって話あったよね。信号銃とかリモコンみたいに1回までにして、バーメイドの酒より回復にかかる時間が長いとかなら結構良さそう。あとオルゴール出るけど踊り子と違ってグリッサード使えないとか、スコップ出るけど安心効果なしとかも面白そう
やめろ
なんか項目増えてるな。戦略が幅広く使えるようにしてくれてるのマイナーにも向いててええな神か
幸運児を使うことはいいと思うし、いちいち許可を取る必要もないけど、持ってるアイテムをチャットしてくれと思います。僕自身も幸運児を使うことあるし、その時は持ってるアイテム報告してるけど、野良であう人が全然教えてくれない。僕がPC版だからアイテム2個とも報告できるけど、スマホではアイテム報告の打ち方難しいのですかね。
占い師BANでも開幕で地図を出せば味方にハンターの種類を伝えることができる。← これ短所の項にあるけど、文面の内容的には長所に感じるんだが…まだ編集途中なのかな?
ミスだと思うから長所欄に移し替えとく
ありがとう
懐中時計とスタンアイテムのコンボないな あれ最強クラスなのに
医師も論外だけど、幸運児も初心者向けの性能じゃないのになんで初期キャラにいるの?運営としてはこのキャラで色んなアイテムの練習出来るよ!って意図なのか?
初期サバイバーの内まともに初心者が使えるのは傭兵(最低限の知識はいる)と弁護士しかいないの本当に草生える
幸運児はいろいろアイテム使えるし、銃で救助なんてもできるから、し始めたころは万能っぽく見えてたんですけど、し始めてだいぶたってくると、そのアイテムの使い方・性能をちゃんと知ってないと、ただのお荷物になるから初心者が絶対使うものじゃないキャラだって気付いた。 これ前に試合であったことで、(その時ほかの1段が運児使ってた)別のサバがダウンしちゃって自分は炭鉱で近くにいたので救助しようと待機してたら、ボール持った運児がハンターにぶつかっていって「え?」ってなりました... 事故防止のためにアイテムの性能をチュートリアルで説明してほしい...
低ランク帯というか始めたてだと風船もってるハンターにタックルしていく幸運児とかいたなあ。 タックルで救助できるのはオフェンスだけだって知らなかったんだと思うけど。 マジシャンのステッキとかもマジシャン以外は恐怖食らうの知らなかったり。
最近ちょこちょこ鯖はじめたから使ってるけど、こいつ解読早すぎるな。スポ選で追われないの断定しやすいし、追われなければ即箱空けてロボ確定で出して解読キャラに大変身。50%まで回してロボ生み落とし、2台目の暗号機に移行できる。2台を回しきるころには、他の100族をいつの間にか追い抜いてる。 しかも1/4でロボ銃手に入るし外しても確定保証が手に入る。他の解読キャラ使うくらいなら幸運児使ったほうがいいと思う。ちなみに初手追われて注射器引いたときはかなりきついが追われる前提のスポーン位置にしておけば最低限以上は稼げることが多い。もちろん即死もあるがそれは下振れとして許容できる範囲。上振れのほうが大きいから問題ない。 野良でユニコーン2まで来たけど勝率42%。特に野良では使いやすい。傾向的に、幸運児嫌がる奴は大抵3割の地雷が多い。
幸運児は追われない前提だとかなり強い 箱開ける前に追われると不確定&本職より効果の弱いアイテム一つと荘園旧友でチェイスすることになりかなり弱い 分かってるハンターなら追えるなら初手に選ぶし活躍できるかはマップやスポ選、編成の影響を強く受ける
そんなに強かったらみんな使ってるよ、初手運ゲーだし遅延系ハンターには強いとは思うけど
PS依存のキャラだからだろ。下手なやつが使ったらそりゃ弱いだろ。むしろ救助アイテム全部使えるんだから時間かけてやればスペックバケモンだぞ(解読加速時のロボ電池半分で暗号機が7.3割回る)
ファスチェ追ってない時の幸運児は何をしでかすかわからんくてちょっと怖い。 ただランダムスポーンだと死ぬほど箱が遠いとかもあるしかなり弱いと思う。 2通電させられて近場にいたからやろうとしたら持ち歩いてたのか銃肘ボールでかっ飛んでいったのは忘れられない
懐中時計+銃 懐中電灯コンボないんだな
解読加速ってシステムがあるのに試合展開早める鯖って馬鹿だよな。逆にこういう時間かけて手駒増やすキャラ入れてアイテム持ちのキャラを編成に組み込んでじっくり試合展開していけば負ける要素ないだろ(空軍銃2つ、傭兵が注射機自己治癒、技師がロボ2つ、航海士が第三の時計)
ほとんどのサバイバーは持ち物に限りがあるし、チェイス強いサバイバーは再入手もできないのが多いからどうしても短期決戦志向になる ランクは開催時間が決まってるから短時間で回す方が上げやすいという事情もある 時間かければストック溜まっていくサバイバーも少なからずいるし長期戦狙いもできなくはないんだろうけど、まあ上記の理由から流行とまではならんのだろうね
解読加速があるのに試合展開早められないハンターはそれでもなお強いか淘汰されてるかなんで……
むしろ暗号機守りガチなハンターに長期戦でアイテムすり減らされて負ける経験してたら箱産アイテム頼りの戦術なんて正気じゃないだろ
真面目に最強鯖の一角になったかもね。今まで間に合わなかった箱開けが間に合えば初手追いにもかなり抗えるし、何より選ばない限り包みから注射器出なくなったのが大き過ぎる。
味方にいても敵にいても嫌なキャラという立ち位置が継続しそうだな 心眼ファウロ少女当たりとは違う
泥棒強化の際に、懐中電灯自体の強化が幸運児にも反映されてたけど、 今回のステッキでも同じなのかな? そう願いたいけどどうなんやろ
だったら良いな。幸運児のステッキは加速無いし恐怖判定有るし1本だしで、注射器の方がワンチャンマシまであったからな。
懐中電灯はアイテムの仕様変更だから、他のキャラにも反映されたけど、ステッキの場合はマジシャンのステッキ使用中は恐怖受けないと同じように外在特質の強化になったら反映されなさそうです。 説明文を観た感じ、幻影が殴られたときに再加速以外は、他のサバにも反映されそうな気はします。
ステッキの加速はそもそも反映されてなかったですね。マジシャン以外も加速のってると勘違いしてました。 となると、反映されそうなのは使用中の窓、板乗り越えと、猫が噛んでくれるぐらいですかね。
大した強化もないのに手のひら返ししてるここのヤツらってやっぱりPSなくて周りの評価にばかり流されてキャラ使いこなせてないって自己紹介してんのおもろいな。箱早くなっただけなのか?本当にそうか?笑
4VCならまあ採用の余地あるよなぁ 強化のお陰で元々強いって言われてたアイテムの組み合わせが作りやすくなったしハンター目線初手追いするにも本の警戒必須/運が悪くても肘当てだったり香水を持ってて荘園旧友もあり、最低限は伸ばせるから悪くはないのよね ただね、ロボ壁は絶対できるようになって貰わんと…初手ロボ引いたから伸ばせんかった!は許されません…
そもそもロボは解読50%は回してから出せばいいんだから幸運児がロボガするような状況がそんなにないと言うか、ろくに解読してない状況で袋からリモコン引いてチェイスになった挙句伸ばせなかった奴がいるなら文句言っていいと思うけど 暗号機行く前に箱からリモコン出したとかならロボガする機会あるかも知らんけど
50%系アイテムの中で唯一チェイス補助にほぼ役に立たないのがリモコンで、箱からアイテムを確保する前にファスチェ引いて袋開けたらリモコンでしただとロボガにしか使えんのよ チェイスに有用な50%系アイテムを願って外れる、さらに抽選で運悪くリモコンを引くっていう相当な下振れだけどランクにおいてはそういう下振れは一番避けたい 逆に言えばロボガできるなら50%系アイテムどれ引いてもチェイス補助ができるからチェイスが確実に伸びる 故にロボガは今の幸運児は必修ってことになるわけ これでも他の100%系のほぼチェイスに役に立たないアイテム引かされてた調整前からすれば大分救いがある
こいつがマジックステッキを使うことは今後あるんだろうか…
今まではハズレで引いて仕方なく使ってたのがあるあるだったけどこの先自発的に引くことはほぼなさそうかなぁ。 ギリ対アンで味方の代わりに猫吸いたい時とか?
でもミスったら最悪恐怖でしょ?リスク重すぎんか
使用加速ないのがきついよね 猫吸っても近距離だとランウェイで即接近されてスタン範囲から逃げられず終わりそう
かすかな音に人格振ってて壁裏救助狙えるならステッキ救助はあり。むしろそれくらいしか使用用途ない。隠者戦においてはステッキ2つ使ってひたすら仲間を狙う奇跡をステッキで回収くらい。猫はコスパ悪い
隠者に対して奇跡吸えるのはいいけど加速ないから当たる可能性があって当たった暁には恐怖で大事故がおこるっていう…
人格調整でついに荘園旧友で距離離しつつ目線切ってからガリバー旅行記で隠密する、ファスチェもカバー可能な幸運児が爆誕するのか…
負傷状態を維持しても隠密可能になるから鎮静剤と併用して長時間の隠密もできるな!ヨシ!
雲中に負傷血痕がなくなる効果ついたことで隠密は強くなったね
幸運児は初手環境効果入れといてロボ出して待機、暗号機封鎖位置にいる時は近ければ封鎖位置に出す。離れてる暗号機を回せるならそこにロボ出して本体。移動時間計算して封鎖が解けたタイミングで暗号機回せるように移動。同時に解読(ロボは40%超えてなければ100%あがらない)しつつ必ず幸運児の暗号機はあがらないので救助に行く人の暗号機が上がってない場合は環境効果で幸運児の暗号機が上がりやすくなる。2台目は既にロボで出来上がっているのでそこを回しに行くだけで人格調整以前よりも解読が数秒早くなる環境効果8%増加はチェア待機時間が長い程に効果は大きい
環境効果なんて人格あったか?と思ったら観客効果のことかい
画像が更新されていないので一旦隠しました
画像が更新されてないっていうけど添付ファイルが増えてない 更新というかアップロードに失敗してない? 既存の添付ファイルと名前一緒にしてアップロードしても画像の差し替えはされなかったと思うから 別の名前でアップロードして記事の方を書き換えた方がいいんじゃないかな
こいつまだ「推奨できない」?…
気になるならここじゃなくて本スレで聞いてきて。そんで編集しといて
推奨できないという評価が妥当ではないとするなら まずあなたはどのくらいの評価が妥当だと思ってるか聞かせてほしい そして評価を上げる上で障害となる現状の評価の問題点はざっくり言えば 「目当てのアイテムを引けないと全く強みを発揮できない」の一点に尽きるので そこに的確な反論が欲しい (そんなことはないという単なる否定、こうすればいいああすればいいという主観や技量に左右される話ではなく客観的に説得力のある抜本的なものが理想) あと最近箱開ける時間にデバフがついたけどそれを踏まえても評価は上げるべきか 上げられるならやはり的確な反論(同上)が欲しい
まず最初に箱を開ける立ち回りをするキャラなわけだから、そこで目当てのアイテムが出なくても自前のアイテムでもう一回確定ガチャしたり、必要に応じて別の箱を開けて色々な状態に対応できるよね?っていう当たり前の反論は一旦おいといて、外れだったとしても素晴らしい強化のおかげである程度強いアイテムを持てるせいで(上手い人なら)ある程度は伸ばせるキャラになるわけだし、追われなかった時の箱開けデバフはデバフを上回るほどのアイテムのメリット(例えば銃)があるわけだから、全然気にしなくていいと思う!
個人的にはまだ弱体化いるかな!てかそもそも難しいキャラだから技量に左右される云々はちょっと違うと思う!(笑) このキャラの強さは最高峰あたりまで来れば分かるから、それまでは推奨キャラでも使ってランクあげしてみなよw
上になんか幸運児が強いと思ってなさそうな人達いるけど、普通に最高峰に近づくほど強いと感じるキャラだから、その推奨できないというのが信じられないみたいな反応は正しいよ。 結局のところ、追われても最低限50%の確率のアイテムで伸ばせる余地があって、追われなかったら銃やライトでの補助やロボでの爆速解読が出来るキャラなわけだから、弱いわけがないんだよね 今も前のように運児BANが出来ない仕様だったら絶対炎上してる
ただ、練度ないのに使えるようなキャラじゃないから「下手な人がランクで使う場合」のみ、ちょっと推奨できないかも!って感じはある
わかってない人向けに書くけど、環境に関する記述は本スレで確認してから修正するのがここのルールですよ。ここで議論しても意味ないです
両方1段階上げて4VCなら「推奨できる」野良込みなら「キャリーできる味方が必須」でいいと思う 「目当てのアイテムを引けないと全く強みを発揮できない」のはファスチェを引いた時だけ 今の環境でサバイバーに求められているファスチェはハンターにもよるけど4人通電が見込めるくらい/綺麗な3人通電がほぼ確定するくらい(=チェイス以外で事故が起きないなら即死さえしなければいい) 箱開ける暇なく肘当て、香水、ロボ出ちゃった…ってなってもそのアイテムを適切に使えれば即死はしない 箱開けデバフは気にしなくていいね 1試合3箱開けれれば最強キャラになれるんだわ…
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幸運児を使うことはいいと思うし、いちいち許可を取る必要もないけど、持ってるアイテムをチャットしてくれと思います。僕自身も幸運児を使うことあるし、その時は持ってるアイテム報告してるけど、野良であう人が全然教えてくれない。僕がPC版だからアイテム2個とも報告できるけど、スマホではアイテム報告の打ち方難しいのですかね。
占い師BANでも開幕で地図を出せば味方にハンターの種類を伝えることができる。← これ短所の項にあるけど、文面の内容的には長所に感じるんだが…まだ編集途中なのかな?
ミスだと思うから長所欄に移し替えとく
ありがとう
懐中時計とスタンアイテムのコンボないな あれ最強クラスなのに
医師も論外だけど、幸運児も初心者向けの性能じゃないのになんで初期キャラにいるの?運営としてはこのキャラで色んなアイテムの練習出来るよ!って意図なのか?
初期サバイバーの内まともに初心者が使えるのは傭兵(最低限の知識はいる)と弁護士しかいないの本当に草生える
幸運児はいろいろアイテム使えるし、銃で救助なんてもできるから、し始めたころは万能っぽく見えてたんですけど、し始めてだいぶたってくると、そのアイテムの使い方・性能をちゃんと知ってないと、ただのお荷物になるから初心者が絶対使うものじゃないキャラだって気付いた。
これ前に試合であったことで、(その時ほかの1段が運児使ってた)別のサバがダウンしちゃって自分は炭鉱で近くにいたので救助しようと待機してたら、ボール持った運児がハンターにぶつかっていって「え?」ってなりました...
事故防止のためにアイテムの性能をチュートリアルで説明してほしい...
低ランク帯というか始めたてだと風船もってるハンターにタックルしていく幸運児とかいたなあ。
タックルで救助できるのはオフェンスだけだって知らなかったんだと思うけど。
マジシャンのステッキとかもマジシャン以外は恐怖食らうの知らなかったり。
最近ちょこちょこ鯖はじめたから使ってるけど、こいつ解読早すぎるな。スポ選で追われないの断定しやすいし、追われなければ即箱空けてロボ確定で出して解読キャラに大変身。50%まで回してロボ生み落とし、2台目の暗号機に移行できる。2台を回しきるころには、他の100族をいつの間にか追い抜いてる。
しかも1/4でロボ銃手に入るし外しても確定保証が手に入る。他の解読キャラ使うくらいなら幸運児使ったほうがいいと思う。ちなみに初手追われて注射器引いたときはかなりきついが追われる前提のスポーン位置にしておけば最低限以上は稼げることが多い。もちろん即死もあるがそれは下振れとして許容できる範囲。上振れのほうが大きいから問題ない。
野良でユニコーン2まで来たけど勝率42%。特に野良では使いやすい。傾向的に、幸運児嫌がる奴は大抵3割の地雷が多い。
幸運児は追われない前提だとかなり強い
箱開ける前に追われると不確定&本職より効果の弱いアイテム一つと荘園旧友でチェイスすることになりかなり弱い
分かってるハンターなら追えるなら初手に選ぶし活躍できるかはマップやスポ選、編成の影響を強く受ける
そんなに強かったらみんな使ってるよ、初手運ゲーだし遅延系ハンターには強いとは思うけど
PS依存のキャラだからだろ。下手なやつが使ったらそりゃ弱いだろ。むしろ救助アイテム全部使えるんだから時間かけてやればスペックバケモンだぞ(解読加速時のロボ電池半分で暗号機が7.3割回る)
ファスチェ追ってない時の幸運児は何をしでかすかわからんくてちょっと怖い。
ただランダムスポーンだと死ぬほど箱が遠いとかもあるしかなり弱いと思う。
2通電させられて近場にいたからやろうとしたら持ち歩いてたのか銃肘ボールでかっ飛んでいったのは忘れられない
懐中時計+銃 懐中電灯コンボないんだな
解読加速ってシステムがあるのに試合展開早める鯖って馬鹿だよな。逆にこういう時間かけて手駒増やすキャラ入れてアイテム持ちのキャラを編成に組み込んでじっくり試合展開していけば負ける要素ないだろ(空軍銃2つ、傭兵が注射機自己治癒、技師がロボ2つ、航海士が第三の時計)
ほとんどのサバイバーは持ち物に限りがあるし、チェイス強いサバイバーは再入手もできないのが多いからどうしても短期決戦志向になる
ランクは開催時間が決まってるから短時間で回す方が上げやすいという事情もある
時間かければストック溜まっていくサバイバーも少なからずいるし長期戦狙いもできなくはないんだろうけど、まあ上記の理由から流行とまではならんのだろうね
解読加速があるのに試合展開早められないハンターはそれでもなお強いか淘汰されてるかなんで……
むしろ暗号機守りガチなハンターに長期戦でアイテムすり減らされて負ける経験してたら箱産アイテム頼りの戦術なんて正気じゃないだろ
真面目に最強鯖の一角になったかもね。今まで間に合わなかった箱開けが間に合えば初手追いにもかなり抗えるし、何より選ばない限り包みから注射器出なくなったのが大き過ぎる。
味方にいても敵にいても嫌なキャラという立ち位置が継続しそうだな
心眼ファウロ少女当たりとは違う
泥棒強化の際に、懐中電灯自体の強化が幸運児にも反映されてたけど、
今回のステッキでも同じなのかな?
そう願いたいけどどうなんやろ
だったら良いな。幸運児のステッキは加速無いし恐怖判定有るし1本だしで、注射器の方がワンチャンマシまであったからな。
懐中電灯はアイテムの仕様変更だから、他のキャラにも反映されたけど、ステッキの場合はマジシャンのステッキ使用中は恐怖受けないと同じように外在特質の強化になったら反映されなさそうです。
説明文を観た感じ、幻影が殴られたときに再加速以外は、他のサバにも反映されそうな気はします。
ステッキの加速はそもそも反映されてなかったですね。マジシャン以外も加速のってると勘違いしてました。
となると、反映されそうなのは使用中の窓、板乗り越えと、猫が噛んでくれるぐらいですかね。
大した強化もないのに手のひら返ししてるここのヤツらってやっぱりPSなくて周りの評価にばかり流されてキャラ使いこなせてないって自己紹介してんのおもろいな。箱早くなっただけなのか?本当にそうか?笑
4VCならまあ採用の余地あるよなぁ 強化のお陰で元々強いって言われてたアイテムの組み合わせが作りやすくなったしハンター目線初手追いするにも本の警戒必須/運が悪くても肘当てだったり香水を持ってて荘園旧友もあり、最低限は伸ばせるから悪くはないのよね ただね、ロボ壁は絶対できるようになって貰わんと…初手ロボ引いたから伸ばせんかった!は許されません…
そもそもロボは解読50%は回してから出せばいいんだから幸運児がロボガするような状況がそんなにないと言うか、ろくに解読してない状況で袋からリモコン引いてチェイスになった挙句伸ばせなかった奴がいるなら文句言っていいと思うけど
暗号機行く前に箱からリモコン出したとかならロボガする機会あるかも知らんけど
50%系アイテムの中で唯一チェイス補助にほぼ役に立たないのがリモコンで、箱からアイテムを確保する前にファスチェ引いて袋開けたらリモコンでしただとロボガにしか使えんのよ
チェイスに有用な50%系アイテムを願って外れる、さらに抽選で運悪くリモコンを引くっていう相当な下振れだけどランクにおいてはそういう下振れは一番避けたい
逆に言えばロボガできるなら50%系アイテムどれ引いてもチェイス補助ができるからチェイスが確実に伸びる
故にロボガは今の幸運児は必修ってことになるわけ
これでも他の100%系のほぼチェイスに役に立たないアイテム引かされてた調整前からすれば大分救いがある
こいつがマジックステッキを使うことは今後あるんだろうか…
今まではハズレで引いて仕方なく使ってたのがあるあるだったけどこの先自発的に引くことはほぼなさそうかなぁ。
ギリ対アンで味方の代わりに猫吸いたい時とか?
でもミスったら最悪恐怖でしょ?リスク重すぎんか
使用加速ないのがきついよね
猫吸っても近距離だとランウェイで即接近されてスタン範囲から逃げられず終わりそう
かすかな音に人格振ってて壁裏救助狙えるならステッキ救助はあり。むしろそれくらいしか使用用途ない。隠者戦においてはステッキ2つ使ってひたすら仲間を狙う奇跡をステッキで回収くらい。猫はコスパ悪い
隠者に対して奇跡吸えるのはいいけど加速ないから当たる可能性があって当たった暁には恐怖で大事故がおこるっていう…
人格調整でついに荘園旧友で距離離しつつ目線切ってからガリバー旅行記で隠密する、ファスチェもカバー可能な幸運児が爆誕するのか…
負傷状態を維持しても隠密可能になるから鎮静剤と併用して長時間の隠密もできるな!ヨシ!
雲中に負傷血痕がなくなる効果ついたことで隠密は強くなったね
幸運児は初手環境効果入れといてロボ出して待機、暗号機封鎖位置にいる時は近ければ封鎖位置に出す。離れてる暗号機を回せるならそこにロボ出して本体。移動時間計算して封鎖が解けたタイミングで暗号機回せるように移動。同時に解読(ロボは40%超えてなければ100%あがらない)しつつ必ず幸運児の暗号機はあがらないので救助に行く人の暗号機が上がってない場合は環境効果で幸運児の暗号機が上がりやすくなる。2台目は既にロボで出来上がっているのでそこを回しに行くだけで人格調整以前よりも解読が数秒早くなる環境効果8%増加はチェア待機時間が長い程に効果は大きい
環境効果なんて人格あったか?と思ったら観客効果のことかい
画像が更新されていないので一旦隠しました
画像が更新されてないっていうけど添付ファイルが増えてない
更新というかアップロードに失敗してない?
既存の添付ファイルと名前一緒にしてアップロードしても画像の差し替えはされなかったと思うから
別の名前でアップロードして記事の方を書き換えた方がいいんじゃないかな
こいつまだ「推奨できない」?…
気になるならここじゃなくて本スレで聞いてきて。そんで編集しといて
推奨できないという評価が妥当ではないとするなら
まずあなたはどのくらいの評価が妥当だと思ってるか聞かせてほしい
そして評価を上げる上で障害となる現状の評価の問題点はざっくり言えば
「目当てのアイテムを引けないと全く強みを発揮できない」の一点に尽きるので
そこに的確な反論が欲しい
(そんなことはないという単なる否定、こうすればいいああすればいいという主観や技量に左右される話ではなく客観的に説得力のある抜本的なものが理想)
あと最近箱開ける時間にデバフがついたけどそれを踏まえても評価は上げるべきか
上げられるならやはり的確な反論(同上)が欲しい
まず最初に箱を開ける立ち回りをするキャラなわけだから、そこで目当てのアイテムが出なくても自前のアイテムでもう一回確定ガチャしたり、必要に応じて別の箱を開けて色々な状態に対応できるよね?っていう当たり前の反論は一旦おいといて、外れだったとしても素晴らしい強化のおかげである程度強いアイテムを持てるせいで(上手い人なら)ある程度は伸ばせるキャラになるわけだし、追われなかった時の箱開けデバフはデバフを上回るほどのアイテムのメリット(例えば銃)があるわけだから、全然気にしなくていいと思う!
個人的にはまだ弱体化いるかな!てかそもそも難しいキャラだから技量に左右される云々はちょっと違うと思う!(笑)
このキャラの強さは最高峰あたりまで来れば分かるから、それまでは推奨キャラでも使ってランクあげしてみなよw
上になんか幸運児が強いと思ってなさそうな人達いるけど、普通に最高峰に近づくほど強いと感じるキャラだから、その推奨できないというのが信じられないみたいな反応は正しいよ。
結局のところ、追われても最低限50%の確率のアイテムで伸ばせる余地があって、追われなかったら銃やライトでの補助やロボでの爆速解読が出来るキャラなわけだから、弱いわけがないんだよね
今も前のように運児BANが出来ない仕様だったら絶対炎上してる
ただ、練度ないのに使えるようなキャラじゃないから「下手な人がランクで使う場合」のみ、ちょっと推奨できないかも!って感じはある
わかってない人向けに書くけど、環境に関する記述は本スレで確認してから修正するのがここのルールですよ。ここで議論しても意味ないです
両方1段階上げて4VCなら「推奨できる」野良込みなら「キャリーできる味方が必須」でいいと思う
「目当てのアイテムを引けないと全く強みを発揮できない」のはファスチェを引いた時だけ
今の環境でサバイバーに求められているファスチェはハンターにもよるけど4人通電が見込めるくらい/綺麗な3人通電がほぼ確定するくらい(=チェイス以外で事故が起きないなら即死さえしなければいい)
箱開ける暇なく肘当て、香水、ロボ出ちゃった…ってなってもそのアイテムを適切に使えれば即死はしない
箱開けデバフは気にしなくていいね
1試合3箱開けれれば最強キャラになれるんだわ…