移動系のチャリオットとか回復系キャッスルとか 戦闘そのものでは使わなくても狩の効率とかは上がるだろう
アームズの予定なんですが、いっそ複数形態にしてしまうのもアリですかね…?
複数形態にして出力落として戦闘に悪用できないって言い張るとか
時間かかるけど死んでなければ結構治るとか言って他の人を治してもいい というかパーソナルはどんなもんなのか
シンプルな憧れが軸、ってこと以外がほとんど未定なんです
特典が決まってるってことはどんなUBMを倒したかも決まるし なんで倒したかとかそのジョブについた理由とかからパーソナルを考えてくといいかもしれない 最低限ジョブとエンブリオがアンチシナジーだと突っ込まれるだろうし
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アームズの予定なんですが、いっそ複数形態にしてしまうのもアリですかね…?
複数形態にして出力落として戦闘に悪用できないって言い張るとか
時間かかるけど死んでなければ結構治るとか言って他の人を治してもいい
というかパーソナルはどんなもんなのか
シンプルな憧れが軸、ってこと以外がほとんど未定なんです
特典が決まってるってことはどんなUBMを倒したかも決まるし
なんで倒したかとかそのジョブについた理由とかからパーソナルを考えてくといいかもしれない
最低限ジョブとエンブリオがアンチシナジーだと突っ込まれるだろうし