名無しの<マスター>
2026/03/31 (火) 00:47:35
86865@8a20a
オリジナル超級職ってどこまで性能盛っていいのか
継戦特化型超級職で、戦闘時間に比例したHP/MP/SPのリジェネスキル(最終的に100%を超える)(リジェネの余剰分で上限も上昇する)(ラストスタンドと合わせて擬似不死身いける)とか考えてるけど流石にやりすぎか?
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ジョブの組み合わせだけで成立するのはやりすぎと思う。
原作のチート効果は先々期文明(ジョブ、フラグマン)と先期文明(エンブリオ、特典武具)が想定外に組み合わさったが故のバクと思ってる
所詮二次創作だしなぁ
アルター防ごうが馬鹿みたいな超級職作ろうが自由でしょ
勿論それをこき下ろす自由もあるが
作るのも自由だし、それを咎めるのも自由だよ
ラストスタンドと合わせて擬似不死身できるほどのリジェネなら、回復できるのはHPのみかなという気はする。
SP尽きたらラストスタンド発動できなくて死ぬくらいなら、バランス取れていると思う。
基本、ジョブのみでは不死身は実現しないという認識。
そもそもリジェネの蘇生判定自体がスプのゴーレム特有の効果っぽいから、そこを別の蘇生スキルで誤魔化す必要はありそう
カタの蘇生っぽい奴の話もあるからできなくもなさそう
まあだよねえ。特典武具とジョブの組み合わせでバグらせるのがやっぱり順当か
一回蘇生ぐらいならスキル停止のデメリットつければ開発できそうな気もする
たがう意見は文章力と脚本センスでねじ伏せていけ