名無しの<マスター>
2025/03/20 (木) 23:27:47
b27f8@1dbcf
以前のコメ返しにあった
○【戦士】と同じで、【兵士】系統も派生がいくつも出ていますが、【兵士】系統単体のジョブ解説がほしいです。
(=ↀωↀ=)<特に癖のないステータスの伸びをしつつ
(=ↀωↀ=)<基本的にはシチュエーション(条件付き)で効果を発揮するスキルが多いです
(=ↀωↀ=)<死ぬ直前で耐える【殿兵】や死んだ後に粘る【死兵】は極端な例ですが
(=ↀωↀ=)<『同職複数人で集まっているとステータスアップ』などがメジャーです
と今回のコメ返しの
〇質問なのですが、【兵士】系統の特徴について、どのようなものがあるのでしょうか?特殊な派生ジョブしか【兵士】系統は今まで出てきておりませんでしたので気になります!!
(=ↀωↀ=)<基本的に『(最後まで)任務をこなす』みたいなスキルが多いよ
(=ↀωↀ=)<【死兵】と【殿兵】以外でもジョブに求められる役割果たすスキルが多い
これ組み合わせると大人数で役割の為に死ぬって感じの怖いジョブにならない?
死以外でもなんか「最後まで」ってあるかな?
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老兵とかあるかもしれん
守り続けるとか?
そういえば【砲兵】もなんか『(最後まで)任務をこなす』スキルあるのかな?
魔砲王が上位のジョブだとしたら自分の命を砲弾にして絶対に相手を仕留める弾丸にするスキルが最終奥義だな
狙撃兵で生理機能やエネルギーの貯蓄、睡眠を取らずの行動
みたいのはあるかも?狙撃ポイントに相手が来るまで待ち続ける感じで
耐久、というより持久指向のジョブって事か?