名無しの<マスター>
2024/05/10 (金) 17:05:48
54f43@c299a
ケリドウェンって一番リソース食ってるのが「他者の限界を超えた量のMPを維持させる」点じゃん?
これが仮に「他者が自分のMPを自由に引き出せる」ってなるとリソース消費抑えられるかな?
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それはそれで射程と敵味方識別でリソース食いそうな仕様だなぁ
どっこいどっこいになりそう
3倍はともかく流石にその変更だけで33倍はないと思う
接触限定で敵味方識別省いて敵にMP奪われる可能性を残せば結構補正増えるかも?
技巧最強みたいな伸縮自在の糸で仲間に結び付けておく…
いやこれはコレでかなり持ってかれそうだな
MP共有のワールドとかはありそうだけど、ケリドウェンより補正低くなりそう