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<ジョブ・エンブリオ>能力考察 / 9574

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9574
名無しの<マスター> 2024/05/10 (金) 17:05:48 54f43@c299a

ケリドウェンって一番リソース食ってるのが「他者の限界を超えた量のMPを維持させる」点じゃん?
これが仮に「他者が自分のMPを自由に引き出せる」ってなるとリソース消費抑えられるかな?

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  • 9575
    名無しの<マスター> 2024/05/10 (金) 17:09:00 665f2@71f70 >> 9574

    それはそれで射程と敵味方識別でリソース食いそうな仕様だなぁ
    どっこいどっこいになりそう

    9576
    名無しの<マスター> 2024/05/10 (金) 19:31:18 54f43@7847c >> 9575

    識別符(アームズ)持たせるなり装備させて補正4桁5桁が精々…か?

    9578
    名無しの<マスター> 2024/05/10 (金) 21:21:27 5119e@97ab4 >> 9575

    3倍はともかく流石にその変更だけで33倍はないと思う

    9580
    名無しの<マスター> 2024/05/10 (金) 23:36:29 b27f8@61e30 >> 9575

    接触限定で敵味方識別省いて敵にMP奪われる可能性を残せば結構補正増えるかも?

    9581
    名無しの<マスター> 2024/05/11 (土) 10:42:17 54f43@739c8 >> 9575

    技巧最強みたいな伸縮自在の糸で仲間に結び付けておく…
    いやこれはコレでかなり持ってかれそうだな

    9611
    名無しの<マスター> 2024/05/13 (月) 09:25:38 b35d7@70aa7 >> 9575

    MP共有のワールドとかはありそうだけど、ケリドウェンより補正低くなりそう