夢想猫
93a64d1c61
2024/09/17 (火) 00:21:44
「装備中に経験値を取得できない代わりにその分貯蓄し一定以上貯まってると好きなタイミングで自身に解放?還元?できる」っていう特典武具はセーフ?
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元の<UBM>が成長止めてまで別枠に経験値を貯蓄する必要があるタイプだったらありかな?
普通は順当に成長した方が強そうだけど。
ありだと思うけどご都合になりすぎず元のUBMにどれだけ説得力持たせられるかかな
出しといてなんだけど、MPとかの任意分配なら分からなくもないけどイメージが沸かんな。
共生関係をしてくるUBMならどうかと思ったけどそれなら得た経験値でレベルアップして共生関係しやすくしていくほうがそれっぽいし。
統率者型で配下の集めた経験値を回収して一括管理、育てたい特定個体に流すとかならアジャスト次第で>> 1596みたいなのもあるかな?
蓄積したMPとかを保管して必要な時に爆発させるとかで十分じゃね
一割ぐらい凍竜王
射程範囲内で発生した経験値を強奪するUBMならビルド次第でそういうアジャストはあり得ると思う
多分超級職が見つからないカンスト勢かな?