【燦珠昇焱 ヴォルカリス】
伝説級特典武具
形状:太陽の様にも獅子のようにも見える輝く宝石が付いたネックレス
装備箇所:アクセサリー
装備補正:MP+1000
元のUBM:【積努成燦 ヴォルカリス】
《
日の最初にスキルを一つ設定する。その後そのスキルを使う度にスキル効果が1.1倍、1.2倍…と+0.1倍ずつ強化されていく。強化倍率上限は10倍。日を跨ぐと強化倍率はリセットされる。
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【燦珠昇焱 ヴォルカリス】
伝説級特典武具
形状:太陽の様にも獅子のようにも見える輝く宝石が付いたネックレス
装備箇所:アクセサリー
装備補正:MP+1000
元のUBM:【積努成燦 ヴォルカリス】
《
日の最初にスキルを一つ設定する。その後そのスキルを使う度にスキル効果が1.1倍、1.2倍…と+0.1倍ずつ強化されていく。強化倍率上限は10倍。日を跨ぐと強化倍率はリセットされる。
メインジョブのレベルが500なら一回使うごとに+500%?
いや、1回使うたびに+1倍だから、500倍までに上げるには同じスキルを499回使わなければいけない
強化倍率“上限”つけるの忘れてました。
あと、「2倍、3倍…=+1倍ずつ増える」って意味で書きました。分かりにくくてすいません。
上限レベル比例とは言えカンスト、伝説級で500倍はちょっと盛り過ぎかな
まあそれは俺も思うんですけど、伝説級のままにしたいんですよねー…誰かいい案ありません?
倍率の上がり方を下げて倍率リセットを短くするとか?
上限下げて消費コストとCTも上がるようにするとか
強化倍率を+0.5倍ずつ、強化倍率上限をメインジョブのレベル÷サブジョブの数にしました!「一つのことに集中するんだったら他のは要らないよね」って感じです
メインジョブ÷40~50はいると思う
というか10回使えば性能5倍は神話級とかイレギュラーの類いだよ
討伐時は伝説級だったけどポテンシャルはそれ以上目指せる奴だったので…
いや神話級'UBM'のスキルぐらいってこと
効果コストリスク継続時間と書いてあること全部強すぎるし、UBMの時にあった一番致命的な他スキル発動でリセットも無し、特典武具の性能とはちょっと思えない
弱体化していようが強化されていようが、そもそもとして特典武具の性能してないと思ってる
弱体化してるからOK理論なら元を盛りまくればいいわけだし
コスト無し、リスク無しで一日中使えば使うほどスキルひとつが強くなる。しかも一回で+50%、1日16時間活動するとしてもCT10分のスキルが96回も使えるんだよ?
強化スキルと別スキルが併用できるのは完全に特大メリットだし、単純に一回ごとに加算される値が大き過ぎると思う
はい…やり過ぎでした。以後気をつけます
強化倍率上限修正しました