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ぼく・わたしのかんがえた特典武具 / 2123

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2123
名無しの<マスター> 2025/10/04 (土) 18:51:21 修正 f88ef@70edd >> 2121

基本的には着ぐるみみたいに装備スロットを何枠も使うものでも無い限り、スキルを多く残すことはできないよ

特典武具は大きいほどランク比の性能が盛れるから、片手武器くらいだと残せるリソースの量もあまり多くはないんじゃないかな

装備そのものの強化に使われた、というよりは特典武具になる時に削られた、というのが適切だと思う
既存の特典武具も通常サイズの武器は多くて2つしかスキル持ってないし

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  • 2124
    名無しの<マスター> 2025/10/04 (土) 18:59:54 修正 bc742@93cbb >> 2123

    きぐるみが多機能多スキル型ってだけで、他の特典武具が必ずしもスキル数が少ないわけではないぞ……?
    アジャストの関係で2~3にスキルが絞られがちってのはあるにしても

  • 2125
    名無しの<マスター> 2025/10/04 (土) 19:09:32 f88ef@70edd >> 2123

    多くというのは2、3くらいのつもりではなかった
    その辺りは価値観の違いかな

    あと神話級や特別製の【ガルドランダ】等一部はあまり大きくなくても3つくらい持ってるパターンはあったね
    ガルドランダは籠手枠×2を使ってるとしても

  • 2126
    名無しの<マスター> 2025/10/04 (土) 19:31:21 b4aa0@7643c >> 2123

    一部修正しました
    ソロMVPだったので特典武具の銘を冠するスキルを本来獲得するはずでしたが、MVP側の討伐時の心象がアジャストに影響し、結果他の部分の強化に充てられました