名無しの<マスター>
2026/04/10 (金) 19:51:27
dbe69@69a77
【反響機甲 フルサ・ウフラー】(反響機構)
※譲渡売却不可アイテム・装備レベル制限なし
形状:甲の部分に鏡面があり、そこから長く肘にかけて10段階のゲージのようなものがある手甲(篭手)
装備補正:MPSP+[合計レベル]×10
装備スキル:《
装備者の行った攻撃がダメージや状態異常を与えられなかった場合、その攻撃に付与されていた追加効果をこの篭手にストックするスキル。
効果をストックすると篭手のゲージが一段階埋まり、最大で10個の追加効果をストックすることが可能。
ストックされた効果は次に装備者が行う攻撃に自動付与される。
同じ効果をストックした場合はより強力な効果に更新される。
ストックされるのは効果だけなのでストック元になったスキルの効果とも重複する。
攻撃回数を追加する効果については、本体攻撃だけでなく追加された攻撃も含めてダメージや状態異常を与えられなかった場合にのみその効果がストックされる。
| 手順 | ストック | スキル宣言 | スタック中の攻撃1 | スタック中の攻撃2 | スタック中の攻撃3 | スタック中の攻撃4 | スタック中の攻撃5 | 処理の説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 虎ABC | 4種を宣言 | ||||||
| 2 | 虎ABC | 攻撃に宣言した効果が移行 | ||||||
| 3 | ABC | ABC | ABC | 虎で攻撃を2本複製 | ||||
| 4 | AC | ABC | ABC | 1撃目を空撃ちしストックへ(BとCは同じ与ダメージ倍加効果なのでより強いCのみがストックされる) | ||||
| 5 | AABCC | ABC | 2撃目にストック効果が移行 | |||||
| 6 | AC | ABC | 2撃目を空撃ちしストックへ(二つのAは同じ攻撃力倍化効果なのでA1つのみストックされる。BとCとCは同じ与ダメージ倍加効果なのでC1つのみがストックされる) | |||||
| 7 | AABCC | 3撃目にストック効果が移行 | ||||||
| 8 | 虎AC | 3撃目を空撃ちしストックへ(追加攻撃もすべて空撃ちしたので虎もストックへ) | ||||||
| 9 | 虎AC | 虎ABC | ストックに虎ACがある状態で再度4種を宣言(空撃ち) | |||||
| 10 | 虎AC | 虎ABC | 攻撃に宣言した効果が移行 | |||||
| 11 | 虎AC | ABC | ABC | ABC | 虎で攻撃を2本複製 | |||
| 12 | 虎AABCC | ABC | ABC | 1撃目にストック効果が移行 | ||||
| 13 | AABCC | AABCC | AABCC | ABC | ABC | 虎で攻撃を2本複製 | ||
| 14 | AC | AABCC | AABCC | ABC | ABC | 1撃目を空撃ちしストックへ | ||
| 15 | AAABCCC | AABCC | ABC | ABC | 2撃目にストック効果が移行 | |||
| 16 | AC | AABCC | ABC | ABC | 2撃目を空撃ちしストックへ | |||
| 17 | AAABCCC | ABC | ABC | 3撃目にストック効果が移行 | ||||
| 18 | 虎AC | ABC | ABC | 3撃目を空撃ちしストックへ(追加攻撃もすべて空撃ちしたので虎もストックへ) | ||||
| 19 | 虎AABCC | ABC | 4撃目にストック効果が移行 | |||||
| 20 | AABCC | AABCC | AABCC | ABC | 虎で攻撃を2本複製 | |||
| 21 | AC | AABCC | AABCC | ABC | 4撃目を空撃ちしストックへ | |||
| 22 | AAABCCC | AABCC | ABC | 5撃目にストック効果が移行 | ||||
| 23 | AC | AABCC | ABC | 5撃目を空撃ちしストックへ | ||||
| 24 | AAABCCC | ABC | 6撃目にストック効果が移行 | |||||
| 25 | 虎AC | ABC | 6撃目を空撃ちしストックへ | |||||
| 26 | 虎AABCC | 7撃目にストック効果が移行 | ||||||
| 27 | AABCC | AABCC | AABCC | 虎で攻撃を2本複製 | ||||
| 28 | AC | AABCC | AABCC | 7撃目を空撃ちしストックへ | ||||
| 29 | AAABCCC | AABCC | 8撃目にストック効果が移行 | |||||
| 30 | AC | AABCC | 8撃目を空撃ちしストックへ | |||||
| 31 | AAABCCC | 9撃目にストック効果が移行 | ||||||
| 32 | 虎AC | 9撃目を空撃ちしストックへ |
ただし、これは空撃ちしている場合であり実際にはダメージを与えた時点でストックされなくなるので実用上はここまで複雑にはならない。
主な使用法としては《破城槌》のような高威力だがチャージタイムなどで使用しずらいスキルを事前にストックしておいて初撃に乗せるとかになる。
元のUBMは効果のストック数に制限が無く、自分が受けた攻撃に乗っていた効果もストックしていたため、強力なスキルを使って攻撃するとストックされてモンスターの高いステータスで撃ち返してくるUBMだった。
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