着ぐるみが有利に働くだけで着ぐるみである必要はあんまり無くなったよね。
ホロビマルや月影みたいな接触が条件のスキル対策じゃない?
着ぐるみじゃなかったらホロビマル出された時点で詰んでるしね
なんで不壊が能力特性のエンブリオで耐久高めの特典武具が出てるのかはちょっと謎
倒したUBMに依存するからでしょ
強度まで依存するんだっけ?
実際役立ったしスキル無効であっさり突破されないためでしょ
古代伝説級なんだから、そりゃ耐久力は高いよ
そうすると強度はアジャストでも削れない部分ってことなのかね? スキル無効はそもそもスキルがある前提でアジャストするし
ノックバック無効はあまりリソースかからなさそうだからその分が装備性能に回ってそう
攻撃側の補正上げた方がよさそう
ブローチ無視攻撃もあるし防御高いのは無駄にならないよ カルルのメインウェポンはカウンタータイプだし
無視攻撃想定するならもうちょい警戒強くても良くない?
全ての攻撃を受けてねじ伏せるから無敵と呼ばれる理由になるとかそういうのがあるんじゃない?380pにそれっぽいこと考えてるし
電書だとページ数が合わないのだがどんな文章? 実際ホロビマルの攻撃は受けずにどうにかしたし
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ホロビマルや月影みたいな接触が条件のスキル対策じゃない?
着ぐるみじゃなかったらホロビマル出された時点で詰んでるしね
なんで不壊が能力特性のエンブリオで耐久高めの特典武具が出てるのかはちょっと謎
倒したUBMに依存するからでしょ
強度まで依存するんだっけ?
実際役立ったしスキル無効であっさり突破されないためでしょ
古代伝説級なんだから、そりゃ耐久力は高いよ
そうすると強度はアジャストでも削れない部分ってことなのかね?
スキル無効はそもそもスキルがある前提でアジャストするし
ノックバック無効はあまりリソースかからなさそうだからその分が装備性能に回ってそう
攻撃側の補正上げた方がよさそう
ブローチ無視攻撃もあるし防御高いのは無駄にならないよ
カルルのメインウェポンはカウンタータイプだし
無視攻撃想定するならもうちょい警戒強くても良くない?
全ての攻撃を受けてねじ伏せるから無敵と呼ばれる理由になるとかそういうのがあるんじゃない?380pにそれっぽいこと考えてるし
電書だとページ数が合わないのだがどんな文章?
実際ホロビマルの攻撃は受けずにどうにかしたし