別に兜ないなら不意打ち雷で殺せるとあっさり殺せるのでは?
時間経つ程強くなるのが生産職だから、その辺の不意打ち対応はしてるでしょ。 マリーに不意打ち喰らって監獄ぶち込まれたんだし
不意打ち対応、そこまで簡単にできるなら苦労しないし、本体のスペックが挙げづらい生産職に不意打ち対応求めるの厳しくない?
監獄のイレギュラーの特典武具の効果そっちにアジャストしてそう 常に自身の周囲に索敵系細菌飛ばす的な
索敵細菌出しても2世代以降はキャンディと繋がりないから無理じゃない?
そこを何とかするのがイレギュラーであると思いたい
そもそも超上空だし、せっかくのイレギュラー特典武具の能力をそんな関係ない能力にする意味あるんか?
・生前のイレギュラーのコンセプトは”環境整備”らしい(ソース求む) ・GODの戦闘スタイルはイレギュラー討伐前には完成していた この2つを考慮すると無くはない。
イレギュラーのLUC強制マイナス化が特典武具になってどう作用するか楽しみ
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時間経つ程強くなるのが生産職だから、その辺の不意打ち対応はしてるでしょ。
マリーに不意打ち喰らって監獄ぶち込まれたんだし
不意打ち対応、そこまで簡単にできるなら苦労しないし、本体のスペックが挙げづらい生産職に不意打ち対応求めるの厳しくない?
監獄のイレギュラーの特典武具の効果そっちにアジャストしてそう
常に自身の周囲に索敵系細菌飛ばす的な
索敵細菌出しても2世代以降はキャンディと繋がりないから無理じゃない?
そこを何とかするのがイレギュラーであると思いたい
そもそも超上空だし、せっかくのイレギュラー特典武具の能力をそんな関係ない能力にする意味あるんか?
・生前のイレギュラーのコンセプトは”環境整備”らしい(ソース求む)
・GODの戦闘スタイルはイレギュラー討伐前には完成していた
この2つを考慮すると無くはない。
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