スキルの効果が上がるのであってスキルそのものが強化される訳ではないと思う
スキル自体に「蓄積経験値×~倍の攻撃力追加」みたいな感じの可能性もあるのか。
超級職の代わりに経験値を無駄にしない手段はカンストした修羅がゴロゴロいる天ちではめちゃくちゃ需要があったろうから それに応えた最高峰が雨垂っぽそう だからまあスキルも超級職の代替っぽく、レベル1の経験値につきステータスに1%の補正がかかるとか 必要経験値は超級職のように増えていく感じで、普通の使い手ならレベル500分で500%アップあたりがほぼほぼ上限だけど パトリオットなら10倍くらいまで経験値を貯めるとかだったら中々強そう
経験値を蓄積して利用する装備って制作難易度どれ位なんだろう?
生きてる家具はレジェンダリアなら普通らしいから その辺から流用して生きた武器にするとそこまで難易度は高くないかもしれない 上限とか暴走しやすさとかはともかく
生物はアイテムボックスに仕舞えないからそこを両立するのは難しいとかあるかも?
ボックスが無理ならジュエルにしまえば済むのでは? リビングアーマーとかいるらしいしミミックなんか色々変なのがいるっぽいし 金属スライムならまず行けるだろうが流石にまだレアだから類似品次第でそっちの可能性も探れる
ジュエルにしまったら《瞬間装備》の対象外になりそうじゃない?
それはなりそうだけど利点もまああるよ 回復魔法は種族によるだろうけど自動送還効くしマスターが死んだ時にドロップすることがない
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スキル自体に「蓄積経験値×~倍の攻撃力追加」みたいな感じの可能性もあるのか。
超級職の代わりに経験値を無駄にしない手段はカンストした修羅がゴロゴロいる天ちではめちゃくちゃ需要があったろうから
それに応えた最高峰が雨垂っぽそう
だからまあスキルも超級職の代替っぽく、レベル1の経験値につきステータスに1%の補正がかかるとか
必要経験値は超級職のように増えていく感じで、普通の使い手ならレベル500分で500%アップあたりがほぼほぼ上限だけど
パトリオットなら10倍くらいまで経験値を貯めるとかだったら中々強そう
経験値を蓄積して利用する装備って制作難易度どれ位なんだろう?
生きてる家具はレジェンダリアなら普通らしいから
その辺から流用して生きた武器にするとそこまで難易度は高くないかもしれない
上限とか暴走しやすさとかはともかく
生物はアイテムボックスに仕舞えないからそこを両立するのは難しいとかあるかも?
ボックスが無理ならジュエルにしまえば済むのでは?
リビングアーマーとかいるらしいしミミックなんか色々変なのがいるっぽいし
金属スライムならまず行けるだろうが流石にまだレアだから類似品次第でそっちの可能性も探れる
ジュエルにしまったら《瞬間装備》の対象外になりそうじゃない?
それはなりそうだけど利点もまああるよ
回復魔法は種族によるだろうけど自動送還効くしマスターが死んだ時にドロップすることがない