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アイテム能力考察 / 1296

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1296
名無しの<マスター> 2025/12/26 (金) 03:43:00 76e5a@6138a

特典を組み込んだ一般装備品(ブルー・オペラ、インペリアル・グローリー、フルブルームなど)特有のメリットってなんかある?
特典武具なら加工がいらないので性能的に安定しているし、特典素材加工品なら追加素材で性能盛れるけど、組込特有のメリットが思いつかない

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  • 1297
    名無しの<マスター> 2025/12/26 (金) 03:57:31 57084@c939e >> 1296

    既存の装備をそのまま使える。
    というかフルブルームは実質素材では?

  • 1298
    名無しの<マスター> 2025/12/26 (金) 04:23:54 修正 06526@040d5 >> 1296

    作成に難のある組込品(動力炉)とかは加工しても作れなさそう
    あとはマジンギアがぶち壊されても素材として使われてないから組込品だけは返ってくる、まあこれはマジンギアの判定がモンスターと同じならだけど

  • 1299
    名無しの<マスター> 2025/12/26 (金) 06:49:43 b205e@f548d >> 1296

    インペリアル・グローリーで言えば、装甲、武装、移動機構なんかをホワイト・ローズが受け持つことで、その分動力炉としての性能にリソースを割けている。

  • 1300
    名無しの<マスター> 2025/12/26 (金) 21:40:00 5cccf@ff3a6 >> 1296

    【刃竜王全身骨格 ドラグエッジ】が尾刀にリソース集中した結果骨になったみたいにアジャストの限界が関わってる気がする。
    AR・I・CAが倒した<UBM>は形が違いすぎて人型マジンギアを形成できない感じだったり【インペリアル・グローリー】は元が人型マジンギアだけど逸話級のリソースで全身残そうとしたら大幅な性能低下が発生するとかありそう。

    1301
    名無しの<マスター> 2025/12/26 (金) 21:54:26 9ed85@3032c >> 1300

    グローリーに劣化有りとはいえアムニール使われてるから
    全身遺せるリソースあるなら配線問題解決するのよな
    というか加工技術無くても動力炉になって枝で性能盛ってるんだから中間やん