名無しの<マスター>
2024/06/08 (土) 22:54:52
b27f8@61e30
(=ↀωↀ=)<現段階作者がイメージする基本的な最低値と最大値
逸話級金属ミスリル装備(200~1000)
↓
伝説級金属オリハルコン装備(400~3000)
↓
古代伝説級金属アダマンタイト装備(800~6000)
↓
神話級金属ヒヒイロカネ装備(1600~10000)
(=ↀωↀ=)<出来によって差は大きいもののこんな感じ(一項目当たりの補正値)
最低でも下級職一つに近いステータスの変動が起きると考えるとすごいよね、ヒヒイロカネの最上位に至っては上級職十個分だし。
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装備の種類にも寄るからじゃね
最低値はアクセサリー一枠で最大値は全身鎧とかなのかな?
一装備枠あたりの数字な気がするなぁ、じゃないと装備枠複数にまたがる装備は損になってしまう
そんなイメージ
武器なら格闘武器やナイフと大斧やハンマーとか
>> 936
カスタマイズが自由って利点はあるよ
破損してもリカバリしやすいのもある
装備補正1万行くような装備って装備するのに必要な合計レベルも超級職前提なのかな?
今のところ神話級金属使える非超級職はおらんしな
斧とかキルキルバは置いとく
二重鉢の需要の話からするとアダマンタイト辺りまでは非超級職でも普通に使ってそう?
抑々、特典武具でもない限りは超級職以外は装備できないだろ
レベル0で手に入れたドロップ品の天然物全身魔蟲鎧とかは入手時点で装着できないから売却した訳だし
装備できても、超級職だったり他の装備のスキルとのコンボでの運用が大前提だったりする訳で
レイの場合はガルドランダのスキルを十全に扱う為にゴゥズメイズのMPSPタンクスキルが必須だし、無銘の斧の場合は(光属性限定とはいえ)モノクロームの光耐性が必須だし