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アイテム能力考察 / 933

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933
名無しの<マスター> 2024/06/08 (土) 22:54:52 b27f8@61e30

(=ↀωↀ=)<現段階作者がイメージする基本的な最低値と最大値
逸話級金属ミスリル装備(200~1000)

伝説級金属オリハルコン装備(400~3000)

古代伝説級金属アダマンタイト装備(800~6000)

神話級金属ヒヒイロカネ装備(1600~10000)
(=ↀωↀ=)<出来によって差は大きいもののこんな感じ(一項目当たりの補正値)

最低でも下級職一つに近いステータスの変動が起きると考えるとすごいよね、ヒヒイロカネの最上位に至っては上級職十個分だし。

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  • 934
    名無しの<マスター> 2024/06/08 (土) 22:55:51 1d00c@9d2b7 >> 933

    装備の種類にも寄るからじゃね

    935
    名無しの<マスター> 2024/06/09 (日) 20:44:08 b27f8@61e30 >> 934

    最低値はアクセサリー一枠で最大値は全身鎧とかなのかな?

    936
    名無しの<マスター> 2024/06/09 (日) 20:46:50 665f2@71f70 >> 934

    一装備枠あたりの数字な気がするなぁ、じゃないと装備枠複数にまたがる装備は損になってしまう

    937
    名無しの<マスター> 2024/06/09 (日) 20:47:00 1d00c@55f88 >> 934

    そんなイメージ
    武器なら格闘武器やナイフと大斧やハンマーとか

    938
    名無しの<マスター> 2024/06/09 (日) 20:51:14 1d00c@55f88 >> 934

    >> 936
    カスタマイズが自由って利点はあるよ
    破損してもリカバリしやすいのもある

  • 939
    名無しの<マスター> 2024/06/09 (日) 20:55:36 b27f8@61e30 >> 933

    装備補正1万行くような装備って装備するのに必要な合計レベルも超級職前提なのかな?

    940
    名無しの<マスター> 2024/06/09 (日) 21:02:32 1d00c@55f88 >> 939

    今のところ神話級金属使える非超級職はおらんしな
    斧とかキルキルバは置いとく

    941
    名無しの<マスター> 2024/06/11 (火) 00:49:39 b27f8@61e30 >> 939

    二重鉢の需要の話からするとアダマンタイト辺りまでは非超級職でも普通に使ってそう?

  • 952
    名無しの<マスター> 2024/06/14 (金) 06:18:18 8a074@bb982 >> 933

    抑々、特典武具でもない限りは超級職以外は装備できないだろ
    レベル0で手に入れたドロップ品の天然物全身魔蟲鎧とかは入手時点で装着できないから売却した訳だし
    装備できても、超級職だったり他の装備のスキルとのコンボでの運用が大前提だったりする訳で
    レイの場合はガルドランダのスキルを十全に扱う為にゴゥズメイズのMPSPタンクスキルが必須だし、無銘の斧の場合は(光属性限定とはいえ)モノクロームの光耐性が必須だし