上記ではリソースを推進力に変換している例として《応報は星の彼方へ》をあげましたが、リソースは必ずしもダメージである必要はないと思いますよ。
質問主さんの考えていたスキルの場合なら、
「受けた攻撃の速度」をリソースとして変換する能力と、溜め込んだリソースを「反撃時の速度」に変換する能力があれば実現するのではないでしょうか。
すぐには「受けた攻撃の速度」をリソースとして数値化する仕組みを思いつきませんでしたが、スキルを考えたら質問主さんなら良い案が浮かぶかもしれませんね。
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