闘技場って、結界内でシルエットを用意して、それをアバターにして戦闘してるって感じなのかな
減速とか時間停止とか巻き戻しとか全部AGI関係の処理に見せかけて、実際はシルエットの数値弄ってるだけ……?
と思ったけど、そうなるとAGI1万超えてる人の違和感ヤバそうだから、やっぱりAGI関係の処理な気がする
そういや超級激突のときクマパンチで強制終了する様なやり方でも蒸発した状態で停止されてた迅羽が問題なく復帰してたし本体は無傷だったとすると納得か?
その場合内側から外側に奥義とか撃って被害出せるのおかしくならんか?
AGIは純粋に内部時間を弄っているだけじゃないかな?
結界を壊すと元の肉体に強制的に戻らされるとのかも
シルエットは別に実体が無いわけではないのでは?
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減速とか時間停止とか巻き戻しとか全部AGI関係の処理に見せかけて、実際はシルエットの数値弄ってるだけ……?
と思ったけど、そうなるとAGI1万超えてる人の違和感ヤバそうだから、やっぱりAGI関係の処理な気がする
そういや超級激突のときクマパンチで強制終了する様なやり方でも蒸発した状態で停止されてた迅羽が問題なく復帰してたし本体は無傷だったとすると納得か?
その場合内側から外側に奥義とか撃って被害出せるのおかしくならんか?
AGIは純粋に内部時間を弄っているだけじゃないかな?
結界を壊すと元の肉体に強制的に戻らされるとのかも
シルエットは別に実体が無いわけではないのでは?