wikiで疑問に思った内容や、編集合戦になった場合に話し合う掲示板です。
※なお、これはwikiを完璧なものにするのではなく、より良くしていく目的で作られたものです。そのため、なんでもかんでも否定したり、肯定したりしないようにお願いします。(wikiは有志で作られているため、完璧で完全なものではないということを重々ご理解ください)
※あまりに酷く熱くなった場合は、そのまま変更せずに現状維持でいきましょう。(はっきりした時に変更しましょう)
※特典SSの内容をwikiに追加するのは、発売から2週間経過してからにしましょう。
ジョブページが変更されていたけど何で?
差分で変更箇所を確認したけど、複合上級職が両方の系統に書かれていたのを一方だけにしているっぽい
剣士系統(+魔術師系統)と魔術師系統(+剣士系統)の何が違うんだろうね。
同じだから両方に入れられていたのに
用語集の〈流行病〉の脚注118が
読みが「はやりやまい」「りゅうこうびょう」のどちらかは公式にアナウンスされていない
となっています
自分が探した中に「はやりやまい」とルビが振られているものがあったのですがこれはアナウンスに入らないのですか?
原文あるなら書き換えてもいいんじゃない?
一応どこにあったかとかここに書いといた方ががいいけど。
わかりました
「書籍3巻 111P 7行目」
です
wikiのジョブ一覧だと鉄砲鍛冶系統は鍛冶師系統と別扱いだけど、今回の「鍛冶師系統の上級職は多岐に亘る。~それらに加えて、下級職の時点で分岐した鉄砲鍛冶系統などもある。」って書き方だと鍛冶師系統派生下級職なんじゃないかと思ってしまう
多分その認識で正しい
wikiの検索って2単語同時に調べることってできないんですか?単語同士に間を空けると反応しないから割烹を探す時に一単語づつやってたらヒット検数多くてちょっと不便なんですけど
半角の空白で検索すると複数単語検索できる
うっわマジだ、教えてくれてありがとうございます
絞り込むのにめっちゃ便利
少なくとも【牽牛王】に関しては、系列の上級職は無く、
あるとしても【高位従魔師】や騎兵系統の無派生上級職という認識で問題無いでしょうか?
それでいいと思う
ありがとうございます。
すいません、報告です
ジョブの項目で【鉄砲鍛冶】の上級職が【大鉄砲鍛冶】になってました
私は特典SSを持ってないので断言はできないのですが、少なくともweb版で本文検索をかけても大鉄砲鍛冶のジョブは見つかりませんでした
もし、特典SSに上記のジョブがあるのであればいいのですが、ないのであれば変更をよろしくお願いします
8巻bw特典に記載があります
ありがとうございます
ご迷惑おかけしました
そういえばカオスの情報ってどこにかけばいいんだろ、発売前?
**【??? カオス】 [#chaos]
<マスター>:?
TYPE:メイデンwith? 到達形態:Ⅶ
能力特性:?
必殺スキル:《&ruby(カオス){???};》
モチーフ:ギリシャ神話の原初神“カオス”
備考:ダッチェス((現在の【無限幻想 フーディエモン】))の同期で最後まで競ったメイデンの<超級エンブリオ>,<マスター>が完全死し保有リソースに応じた個数の第0形態に変換された
現物はできた
人物とはいいがたいけど発売前に突っ込んでおいた
デンドロ総合の方にある登場人物のその他の項目、管理AIの下に置くのもありかもと思った。
既に要望が出ていたら申し訳ないのですが、エンブリオやジョブのページの各説明欄に、そのスキルの説明欄へ飛べるリンクを貼っていただくことはできないでしょうか。
一々スキルのページに飛んで調べたいエンブリオやジョブの欄を探し直さなければいけないのが非常に面倒だと感じています。
本当ならば自分でやりたいところですが、私は編集に不慣れなため、どなたかお手隙の際にお願いいたします。
とりあえずエンブリオのみ対応
フィガロが超級前に神話級武具壊してるってどこに描写あった?
2024年コメント返し②
これ?
これか、ありがとう
用語集に奴隷について記載されたんだけど、奴隷が関わる超級職って【魂売】のみとか明言されてたっけ?
一つ気になると全体もあってるのか疑念が浮かぶ
わかってるのが奴隷商系統の【魂売】だけな気が
一応女衒系統も奴隷扱うのがわかってたっけか。こっちは超級職がまだ不明だし……
結構遅いけど
こんなのはあった
なお、必殺スキルで一斉起動&強化起動ができるが、それとは別に単発での起動やもっと弱い効果で起動するスキルも存在する。
ユノーのスキルって通常起動、弱い起動、一斉起動&強化起動の最低三つあって
レジストにSTR2000必要なのは必殺の効果では
枝付けしないとなんの話かわからんぞ?
枝付けする木なぞ無いから葉で詳しく説明するぞ
このwikiにはスキルを解説しているページがあるんだけど、そこにはユノーの欄もあってな
詳細不明の通常スキルと必殺スキルの二つが記載されてるんだが、書いてある内容が原作の説明と乖離してると思うんだよ
上記の通り、第十話 月眼と邪眼 前編のあとがきで必殺スキルには一斉起動と強化起動の二つの効果があると言っているが
wikiには強化に関する旨が載っていないというのが一つ目の疑問点
そして原作では必殺スキルの説明として出されたSTRが2000程度あれば振り払えるという文言が、何故か強化の無い通常スキルに記載されているというのが二つ目の疑問点
強化起動というのは恐らく引力の強さを増やすという事だと思うんだが、何を強化するか明言されているわけではなく、発動速度などの別の要素が強化される可能性も否定できないから、強化について追記する場合は言葉は選んだ方が良いのではないかと思うが、少なくとも必殺スキルの内容を通常スキルに書くべきではないと感じる
ついでに通常起動、弱い起動、一斉起動&強化起動の最低三つは確定してるから、わざわざ詳細不明の下位互換スキルを追加するべきかはわからないけど、言及くらいいはした方がいいんじゃないかという提案
これ全部書くのは長いと思って貴様らの理解力任せで要約した文が木だ
質問させていただきたい
エンブリオのラフムの項目で
>ステータスはさほど高くないが、
とあるがどの辺りで出た表現か分かる方はいらっしゃるだろうか
前後の雰囲気だけでも構いません
変更されてたようです、ありがとうございます
Wikiトップの<Infinite Dendrogram>のリンク先なのですが現在シリーズ扱いのタグが消えております
フロントページは編集できないとのことなのでとりあえず報告のみ
報告感謝、とりあえず本編直に変更しました。
お疲れ様です
復旧してるようです
24H、こんな名前でもワンチャンティアンかもしれないから追加出来ないのか
ああ、確かに……。ティアンだとしたら、親の正気を疑う名前ではあるけど、日本でも親の正気を疑う名前の人たちが社会問題になったりしてたし、ありえないとは言い切れないのか……。
草
雑談掲示板が上限到達して書き込めなくなった?
見たいですねー
まじかぁ
上限とかあったんだね・・・。
タイミングぅ
上限とかあったのか……
どこかの掲示板回で見た書き込み上限に達しました的なやつってこれだったのか
もうすぐ10万達成だとか盛り上がる前に新しい雑談板作る事を提案しなきゃいけなかったのかー。
喋りたいことまだあるのに…
上限あったの初めて知りました。
そうそう埋まることはないですが、見てないときに埋まったら同様にお願いします。
用語集の空間にて
「空間自体は固体に近い性質を持つが、非常に強固で専用のスキル無くしては基本的に形を変えたり、破壊したりできない。(例外的に、100万のSTRや《破界の鉄槌》の異常な攻撃力であれば、力尽くで剥ぎ取ったり、破壊したりできる)」
とあるけど、獣王はSTR +特典武具の空間に対する摩擦
破壊王はそもそも空間破壊用スキル
だったと思うんだが
wikiのメニューに書いてある「モンスタ-」だけ字が違う?
他の部分だと「モンスター」っぽい?
能力考察の話題で調べようとしたらジョブ/個別解説に【傀儡姫】の項目が存在しないような?
つくっちゃえば?
編集方法よく分からないんです・・・。
それからこっちが見落としてるだけとかあるいは何か理由があってわざと記載してないのかもと思って。
wikiのスキル《解体》の説明にスキルレベルに応じてモンスターのドロップアイテムの数が増えるって書かれてるけど間違ってませんか?
第四話 安全圏と危険地帯 ではスキル《解体》は消えるまでの時間が延びて死骸の解体が出来るようになりもっと沢山アイテムが取得できると書かれています。(単行本1巻には書かれていない。)
コメント返し 9月17日~9月18日 では解体関係のスキルでドロップ数が大きく変わるとは書かれてますが、《解体》でドロップ数が大きく変わるとは書かれてない。
死体の解体で入手できるアイテムが増えることをドロップ数増加といってるのかもしれませんが。
21年6月15日で自然界行きのリソースを幾らかドロップに寄せてる仕様、とあるから間違ってはいないのでは?
自然界行きのリソースをドロップに寄せることで死体を残しているってことかな
そして死体を解体できるからドロップアイテムが増えますと。
でも死体が消えず残る時間が増えます・解体できますと書かれていないのは間違いでは?
いやそもそもモンスターの死体が残るっていう仕様は管理AIの介入で消滅している
だから今は「解体上手だからアイテムが増える」から「ドロップアイテムに割り振られるリソースが増えるからアイテムが増える」にスキルに仕様変更されてる
いや現行の仕様だとモンスターの死体が残らずドロップアイテムになるのはわかってるよ
そのせいで《解体》の効果変更されているのもわかる。
でも第四話 安全圏と危険地帯ではスキル《解体》の効果は消えるまでの時間が延びて死骸の解体が出来るようになりもっと沢山アイテムが取得できると書かれてる。
直接ドロップアイテムが増えるんじゃなくて本来消える死体を解体できるようになり入手できるアイテムが増える効果として書かれてるんだ。
結果的にドロップアイテムが増えるんだとしてもこのことがwikiに一切記載されてないんだよ。
「ドロップアイテムに割り振られるリソースが増えるからアイテムが増える」のは《解体》スキルじゃなく解体系スキルの効果らしいから増え方がスキル毎に異なるのでは?
あーなるほど。
設定的にはもう存在しないだろうけど記載がある限りは載せたいってことね。
編集しといた
設定的に存在しないんじゃなくて現行仕様の《解体》の効果は消えるまでの時間が延びて死骸の解体が出来るなんだって。
本編第四話安全圏と危険地帯にそう書かれてるし下記の2019年コメント返し1月にも書かれてることから仕様変更後の効果であることがわかる。
○《解体》は化身が来る前からあったのでしょうか?
消えるまでの時間が延びて死骸の解体が出来るって仕様は存在変換システムに関わってる気がするのです。
先々期文明では死骸の鮮度を保つとかだったのでしょうか?
(=ↀωↀ=)<それに近い感じです
(=ↀωↀ=)<ジョブスキルと現行の仕様がぶつかって折衷案に落とし込まれることは割とある
(=ↀωↀ=)<逆に、現行の仕様のために産廃になったジョブスキルもある
活動報告に解体関係のスキルでドロップ数が大きく変わる、解体系のスキルも自然界行きのリソースを幾らかドロップに寄せてる仕様などと書かれてるけど、明確に《解体》の効果がドロップアイテムが増えるとはどこにも書かれてない。
そりゃあ単行本1巻に《解体》についての文章は書かれてなかったけどそれで《解体》で死体が残る設定はなくなったは違うだろ。
本編・活動報告で《解体》の効果はドロップアイテム増加ですと書かれたなら設定が変わったんだとわかるけど。
書籍15巻98ページに盗賊 】の基本スキル…≪スティール≫』
『それは【
ってあったから、【盗賊】のルビを『シーフ』にしたんだけど速攻で『バンディット』に直された
もしかして特典SSか何かで下級職が【盗賊 】って書かれてるのがあった?
この辺かな
書籍版も誤字は割とあるから脳内で補正するのが穏当
ありがとうございます!
ジョブの個別解説のページにて超力士が強力士の派生と書かれていましたが元の文章がどの辺りにあったかどなたかご存知ですか?
思いつく範囲で検索をかけたのですが出てこなかったので確認したいです
質問なのですが、掲示板のまとめられているページの雑談掲示板の欄には現在二職目の雑談掲示板が表示されていますが、元々の上限に達した雑談掲示板ってもしかして確認する方法は無い感じでしょうか?
このページの上の水色のホームマーク押して一番下に以前の雑談掲示板はあるぞ
戦像軍師は戦像職人系統とするのは気が早いと思います
推定ってついてるし良くね
ジョブ一覧のところにはついてないので良くないと思う