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ぼく・わたしのかんがえた<エンブリオ> / 19614

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19614
名無しの<マスター> 2023/12/20 (水) 11:33:49 1ec11@97ab4 >> 19608

『〇そもそも何故ルンベルやジパングなどのエンブリオは、
スキルが徐々に強化されて必殺になる進化ではないんでしょうか?
(=ↀωↀ=)<同一能力の強化は名義違うだけで実質それですよ
(=ↀωↀ=)<強いて言えばスキル名によって発揮する出力が違う』
ここでたまに見るのは下位スキル消してるから違和感が少しある

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  • 19616
    名無しの<マスター> 2023/12/20 (水) 12:30:10 54f43@da0d7 >> 19614

    戦隊モノの合体ロボで、ストーリー進むにつれて合体する子機が増えていくけど別に一番最初の形態も普通に出せるみたいな感じか

  • 19628
    名無しの<マスター> 2023/12/21 (木) 21:30:17 6badd@e164d >> 19614

    下位互換スキルあってもリソース消費はほぼないって思って良いのかな?その説明的に

  • 19629
    名無しの<マスター> 2023/12/21 (木) 21:37:08 057d9@1eba8 >> 19614

    〇質問です!TYPE:ルールなどは常時発動型の必殺スキルが多いですが、必殺スキルを獲得した際に既存のスキルが消滅して必殺スキルのリソースに回されることってあるんですか?
    (=ↀωↀ=)<残りますし、大抵は下位互換です。同時発動もできないものがほとんど
    (=ↀωↀ=)<ただ、下位互換であればあるほどリソースは無駄になりませんし、性能も尖ります

    ってことらしい
    プログラムコードの流用ができるみたいな感じかなと思ってる

  • 19634
    名無しの<マスター> 2023/12/22 (金) 00:42:04 6badd@e164d >> 19614

    リソースの無駄にはならないと
    下位スキルがあるとリソースだいぶ食うかと思ってたのでその情報助かります