名無しの<マスター>
2024/03/08 (金) 12:46:29
54f43@4efbf
意欲はあるけどネタがないので募集します。ボツネタ、銘、特性、モチーフなんでもいいです。ただし募集そのままではなく多少捻る事があります
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銘:【逸機火勢】(逸脱した機体の火の勢い)
能力特性:バ火力
【逸機火勢 スイミー】
type:ギア
能力特性:バ火力
形状:カジキモチーフのバイク。鰓の辺りから無数のコードが伸びている。
《圧縮怒涛 殲砲華 》
コードを突き刺す、ないし絡め取った対象からリソースを限界まで搾取し、圧縮増幅して超々音速まで加速してとして体当たりする。この時【スイミー】が持つ凡ゆるエネルギーが質量0の火球プラズマに変換される為、乗っていればマスターはデスペナの前に蒸発してしまう。
リソース搾取は任意、もしくはMP最大値比による抵抗判定に応じた速度の強制徴収となる。対象元には制限がなく相手を選ばないので、理想条件を整えのちの被害を考えなければ火力特化SUBMに匹敵する威力も出せる。…余波による破壊を除外しても想像もしたくない被害と犠牲が出るが。
悪化と良化、状態異常を悪化させたり軽減したり、アイテム効果を引き上げデメリットを抑えるとかできる
ボツネタですけどお願いします
【薬毒同源 クリストファー】
type:ワールド・カリキュレーター
特性:薬草園
形状:宙に浮く分厚い辞書。自動でページが捲られる。
モデル:クリストファー・コロンブス
〈鑑定lv.⚪︎〉→〈鑑識査定lv.⚪︎〉
普通の鑑定スキルとして使える。ただし必殺の影響を受けたものに関しては、影響された分だけは必ずその詳細が分かる。
〈鑑識査定〉は固有の上位スキル。読み込み時間をかける事で、例えば対象は如何なる毒性を持ちどんな薬草ならば中和出来るのか、仮に人間に投与した場合どのような反応が見られるのかなどといった、想定とその結果まで分かる。
《薬壊毒芽 》
ワールド圏内の植物・植物系モンスターに大量のリソースを強制注入し強化する必殺スキル。ただの雑草であっても強力な新毒薬に、薬草ならば薬効が高まる事で結果として毒草に、植物モンスターなら凶暴化し器か拡張されるなど、凡そ害性の効果が強い。
基本的にその後の事を考えない強化と凶化だが、時としてエンブリオに匹敵する固有状態異常を発現させたり、自我に目覚め特殊な経緯を経てUBM認定を受ける事すらある。それら特殊性を〈鑑識査定〉で読み取り自在に調合、扱うのが【クリストファー】の本懐。
能力特性:相手のジョブレベルを吸う
できるのかわからないけどできるならさぞ恐ろしかろう
【菌牙塔 ユゴス】
type:ラビリンス・レギオン
特性:器簒奪
特徴:マスターの手を離れて一生命体として世界に根付く特殊なレギオン
《闇の星のありふれた結末 》
死亡寸前まで無力化した対象に確率で成功させられるスキル。周囲に潜伏するレギオン体が活性化しラビリンスを形成、外界から遮断する。その後対象を消化したレギオン体がマスター体内に侵入し、そのリソースの器を丸々簒奪する。基本的には対象の保有リソースを任意のジョブに移すだけだが、UBM且つ人間にも存在する臓器器官を使った固有スキルを保有していた場合は受け継がれる可能性がある。ただしジョブについては特殊裁定有り。
歯痒いのはアーキタイプシステムに干渉する特性はない点。ラビリンス内部であればジョブ枠の超過も可能だが、それをラビリンス外部で維持する力がない(超級職は元々枠無しで保有出来るのでそのまま受け継げる)。その為大抵は空いた枠に押し込めるかレベルとして簒奪してしまうしかない。ただしラビリンス内部で超過保持した場合は、対象の経歴も合算して就職条件を満たす事は出来る。
TYPE:ボディ
能力特性:全身食物置換
モチーフ:食物起源神話”ハイヌウェレ”
ア○パンマン系エンブリオ
【満漢膳脊 ハイヌウェレ】
TYPE:ボディ
能力特性:全身食物置換
モチーフ:食物起源神話”ハイヌウェレ”
補正:全ステータス-1000%
〈食物生命体〉
【ハイヌウェレ】はボディとしては珍しく人間に近しい構造をしているが、その身は誰でも美味しく食べる事が出来る。合計レベルに応じた品質を持ち、更に髪を食べれば育毛効果、心臓を食べれば心筋強壮効果など、対応した内臓を健上にする効果がある。
因みに肉や皮膚は鶏にも豚にも似た味、髪はモヤシと豆苗の合いの子、目玉は餅、脳は餡子、血はタレだが薄めればソースにもスープにも、骨は良質な出汁が取れ、出汁を取った後に揚げるとソースの味に良く馴染む素朴な揚げ物として食べられる。このせいか丸齧りすると案外不味い。
《汝、生贄となり 》
発動時点で死亡確定。エンブリオの情報体としての本領を発揮し、合計レベルに応じた範囲の土地を情報侵食、上質な作物を育てられる土地として上書きする。
リソースを与える系の効果なので、これで駄目なら皇国には現在進行形で土地を駄目にしてる存在がいるし、駄目にしてる元凶が効果範囲内にいれば一時的にショートさせられるかも?
別作品だけどトリコのビリオンバードだ……
【傘月祈 】
テリトリー系列
月光の満ちたテリトリー
【傘月祈 マガン・ガドゥンガン】
type:ルール
形状:月光の満ちたテリトリー。外から見ると結構目立つ。
《長く哭き飛ぶ黒黄金 》
自身ではなく他者を基点として発動する大変珍しいルール。発動中はパイツァダストみたくエンブリオ自体が対象の下に移動してる為、発動すると現況を知る事すら叶わない。
対象が生きてる間にロックオン、殺害で発動。対象は完全な状態で蘇生すると同時に激しい殺戮衝動に駆られ、眼にしたもの全てに襲い掛かる凶獣となる。更に凶獣は殺した対象のリソースを全て得ると同時に、凶獣を殺害した対象が凶獣と化してしまう。
マスター「精神系状態異常じゃなくてただの衝動だから精神が強い奴だと苦しみつつも一時抑えられるんだ。それがまた乙なんだけど」
なんとなく語感でトロイメライ
石化に特化したエンブリオを考えてみてください。
モチーフはコカトリスかバジリスクで
【砂化部声 コカトリス】
type:エルダーアームズ
特性:砂変換
形状:発声に関わる部位全置換
《喉枯れ吼野 》
超大声で叫び、その振動波を浴びた対象に発動する必殺スキル。単位時間毎に指定対象の体内1cm^3の範囲をランダムに砂に変換する。効果範囲を極端に縛ってる為耐性貫通率は極端に高い。
防御貫通、防御無視、防御減衰のエンブリオ
>> 20402
【夢想遊楽 トロイメライ】
type:ワールド・ラビリンス
《子は憂いも恐れも躊躇いもなく 》
マスターが〈演奏〉スキルを使わない自身の技量のみで楽器を演奏し、それが対象との精神対抗判定で成功している間のみ発動可能な必殺スキル。
対象が幼少期の環境を限りなく再現した位相空間に精神のみを転送して、その内部に限り滞在時間に応じて凡ゆる防御系の効果を減衰し無効化させてしまう。精神が位相空間にいる限りにおいて現実の防御が概念的に失われていく為強力無比だが、ダメージ≒痛みを受ける程精神対抗判定で失敗しやすくなる≒目覚めて効果が無くなりやすくなってしまう。
因みに対象のパーソナルを読み取る為位相空間はお一人様でマスターでも中は除けない。対象が必殺の効果にかかってるかどうかは対象の挙動でしか判断出来ない。
【太古懐古 タイムカプセル】
【太古懐古 タイムカプセル】
type:ラビリンス
特性:時間経過
形状:ドデカイカプセル型。中はお一人様サイズだが結構快適。戦闘にはとても耐えられない。
《今を太古に 今を懐古に 》
内部で過ごす間、MPを継続消費してAGIを1億にまで強化する。
【錮魂討罪】
【錮魂討罪 ヨナルデパストリ】
type:アームズ
特性:カルマ値特攻
形状:木樵斧
〈金属破壊lv.⚪︎〉
金属に類する物質を破壊する際、その防御力をレベルに応じて貫通する。
《虎鉄の森の守り神 》
ダメージを与えた対象をカルマ値に応じて樹木化させる必殺スキル。カルマ値が低いとなんかそういう樹木系人型人外程度の変化で収まるが、カルマ値が低いと本格的に樹木化して根が張り身動きが取れなくなり、極悪まで行くと更に金属化して能動的なアクションや感知すら封じられてしまう。例えばゼクス相手だとそれなりの回数攻撃すれば最上位神話級金属の樹木になり【ヨナルデパストリ】でもダメージを与えられなくなる。最大の刑罰はいつ終わるとも知れない無間の暇である。
【伸支縮助 】
能力特性:伸縮
【伸支縮助 チャップリン】
type:ラビリンス
能力特性:伸縮
形状:決まった実体が無く外界の建物に強く作用するタイプ。建外への干渉にも特化してる大変特異なラビリンス
《筆分は史実よりも奇也 》
ラビリンス内部限定で空間の密疎を操り、任意物体同士の間合いを自在に操る。コストは増大するがこの特性を応用して外部の存在を空け口から無理矢理引き摺り込んだり逆に追い出す事も可能。