意見
能力的に、エンブリオ内に保管した魂に干渉するペルセポネと違って、テリトリー要素を持っててもルール側に進化しないのでは
書いてはないけどペルセポネと同じく魂を中に集めてる?
質問
マスターは蘇生可能時間が切れると光の塵になって消えるけどどうやって蘇生対象にするの?
成仏してたり特典や蛆みたいに別のものになってたら無理だろうけど、スキル発動地点と蘇生対象の魂とで距離がある場合はどの程度までの距離なら蘇生できるの?
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意見
能力的に、エンブリオ内に保管した魂に干渉するペルセポネと違って、テリトリー要素を持っててもルール側に進化しないのでは
書いてはないけどペルセポネと同じく魂を中に集めてる?
質問
マスターは蘇生可能時間が切れると光の塵になって消えるけどどうやって蘇生対象にするの?
成仏してたり特典や蛆みたいに別のものになってたら無理だろうけど、スキル発動地点と蘇生対象の魂とで距離がある場合はどの程度までの距離なら蘇生できるの?
砂時計のアームズ体を出すと効果範囲内(あまり広くはない)で死んだ奴の名簿が出る。それから選ぶとアナザールール部分で「死」を改変してデスペナルティを消し飛ばす。
マスターやエンブリオの外の効果範囲に影響を与えるのはワールドの方だね
アバターの修復状況とデスペナルティの時間は=ではないから消し飛ばすのは難しそう
死の改変ってことは単純な蘇生じゃなくヨブに近いのかな。ヨブと違って保存はせずに過去を調べる必要があるから、死んだことによって出たアイテムとかが消えるレベルの改変だと名簿に出るのは結構直近に死んだ生物になりそう
思い切ってティアン限定にしました。