>最終スキル 蓄積上限は分からないけど例えば100万蓄積してたら全ステ100秒間100万倍なの?
あ〜ごめん書き方が悪かった
つまり元々の自分のLUC値(エンブリオやジョブ補正込み)が1万として、《ラックストック》の蓄積LUC量を100万と仮定する。 そんで《ラックストック》から100万取り出して自身のLUC値を101万にした状態で、《報復絶討》を発動させる。 すると、自分本来のLUC値1万÷1万=1秒、相手との差(大抵LUC値は皆100)なので101万−100=100万9900。 つまり、1秒間自身のステータスが100万9900倍となります!
うん、バケモンすぎるね。修正案模索します
まぁけど、どこぞの地神みたいな例外もいるし、ステータス補正ゴミ蓄積型スキル特化エンブリオと考えたらワンチャン…?
直接接触を条件として、相手にLUCをダメージに変換して与えるとか ステータス倍化だと、味方に殴ってもらって最終スキル発動、関係無い第三者を攻撃するって戦法もできる
もしくは【賭博師】のスキルみたいにLUCの最大値で上限が変動し、リアルラックで値が決まるスキルにするか 【テュケー】みたいに下限もLUCに応じて変動し、マイナスになれば逆に自分がダメージを受けるでもいい
相手のステータス強奪、固定ダメージ、確率干渉もあるし無修正はゼロチャンでは
まぁそこら色々諸々含めて考え直してみます 流石に詰め込みすぎたか
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あ〜ごめん書き方が悪かった
つまり元々の自分のLUC値(エンブリオやジョブ補正込み)が1万として、《ラックストック》の蓄積LUC量を100万と仮定する。
そんで《ラックストック》から100万取り出して自身のLUC値を101万にした状態で、《報復絶討》を発動させる。
すると、自分本来のLUC値1万÷1万=1秒、相手との差(大抵LUC値は皆100)なので101万−100=100万9900。
つまり、1秒間自身のステータスが100万9900倍となります!
うん、バケモンすぎるね。修正案模索します
まぁけど、どこぞの地神みたいな例外もいるし、ステータス補正ゴミ蓄積型スキル特化エンブリオと考えたらワンチャン…?
直接接触を条件として、相手にLUCをダメージに変換して与えるとか
ステータス倍化だと、味方に殴ってもらって最終スキル発動、関係無い第三者を攻撃するって戦法もできる
もしくは【賭博師】のスキルみたいにLUCの最大値で上限が変動し、リアルラックで値が決まるスキルにするか
【テュケー】みたいに下限もLUCに応じて変動し、マイナスになれば逆に自分がダメージを受けるでもいい
相手のステータス強奪、固定ダメージ、確率干渉もあるし無修正はゼロチャンでは
まぁそこら色々諸々含めて考え直してみます
流石に詰め込みすぎたか