ルールというよりアナザールールにはなりそう
攻撃力・防御力・威力強化とかの関与は切れるけどSTR増加・END無視・ダメージ減算/軽減/増加とかには弱いのかな
あとは攻撃による直接のHP減少にしか関与しないから、強化された攻撃で腕が吹っ飛んで傷痍系ダメージ、みたいなことも起きそう
他には自然現象や落下ダメージみたいな攻撃と判定されないダメージにも関わらないだろうから、攻撃する側の原理によっては影響を受けないかもね。固定ダメージの扱いも気になる
とはいえS補正3つと常時法則改変の両立は厳しそう。リソースは分散させるだけで出力下がるし
通報 ...