【双星槍 ジェミニ】
TYPE:エルダーアームズ
到達形態:Ⅵ
紋章:右側が強調された双子座
形状:馬上槍
能力特性:連携・共有
モチーフ:"双子座"と付随する神話
ステータス補正:STR・AGIがF、その他G
固有スキル
《
対象を指定して《
《
持っている物を直線状に投げる
投擲物の空気抵抗・投擲時質量を無視し命中時の威力上昇
対象を指定して《
《
対象を指定して《
エンブリオのスキル→エンブリオ及び全スキルを共有する
二者間でのフレンドリーファイア無効
超級到達時はステータス加算、特典武具共有、HP他共有等が追加
第六形態到達後初回発動時限定で秘匿効果有り
備考:モチーフはややカストルと天文的側面より
【双星拳 ジェミニ】
TYPE:エルダーアームズ
到達形態:Ⅵ
紋章:左側が強調された双子座
形状:籠手
能力特性:連携・共有
モチーフ:"双子座"と付随する神話
ステータス補正:STR・AGIがF、その他G
固有スキル
《
対象を指定して《
《
両の籠手に青白い雷・炎属性複合のオーラを纏う
籠手攻撃命中時雷・炎属性追加ダメージ、低確率【火傷】【麻痺】付与
対象を指定して《
《
対象を指定して《
エンブリオのスキル→エンブリオ及び全スキルを共有する
二者間でのフレンドリーファイア無効
超級到達時はステータス加算、特典武具共有、HP他共有等が追加
第六形態到達後初回発動時限定で秘匿効果有り
備考:モチーフはややポルクスと神話的側面より
備考:共に第一スキルは第一形態、第二スキルは第三形態、必殺スキルは第五形態で獲得
スキル獲得後の進化で対象を実質一人に固定することでリソースの節約を行っている
にしては第六形態でなくとも全て可能かは兎も角実現できそう(例:《ユニオンジャック》)だが…
【双星絆 ジェミニ】血は水よりも濃い 》/《血は水に勝る 》天からの一擲 》導きの星 》我等は共に天に至る 》/《我等は共に天に至る 》
TYPE:エルダーアームズ
到達形態:Ⅵ
紋章:右側が強調された双子座/左側が強調された双子座
形状:馬上槍/籠手
能力特性:連携・共有
モチーフ:"双子座"と付随する神話
ステータス補正:STR・AGIがF、その他G
固有スキル
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第六形態到達後初回発動時【双星槍 ジェミニ】と【双星拳 ジェミニ】は【双星絆 ジェミニ】に変化する
この変化は表出しない
【双星絆 ジェミニ】はマスターを二人持ち、試練において一つのエンブリオとして扱われる
【双星絆 ジェミニ】の超級到達は【双星槍 ジェミニ】と【双星拳 ジェミニ】両方のトリガーが満たされる必要がある
内部的には初回融合時に両エンブリオの情報そのものが共有された結果、第六形態のエンブリオ二つではなく第六形態相当のエンブリオ二個分のエンブリオに後天的に変化したために引き起こされた
備考:特定対象との連携と共有が能力特性のエンブリオが万一無限になったら絶対弱体化するという問題の解決策
実際にできるのかは知らないけど能力特性とかで説明はつけられるし採用した
超級到達時に獲得する最終スキル我が半身の仇形見にて穿つ 》我等は共に天に至る 》の発動中に【双星拳】の側のHPが0になった場合に発動可能導きの星 》と両立可能我が半身の仇形見にて貫く 》我等は共に天に至る 》の発動中に【双星槍】の側のHPが0になった場合に発動可能天からの一擲 》と両立可能
【双星槍 ジェミニ】
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【双星拳】の側のHPを0にした相手を【双星拳】で攻撃する際に発動
対象に打撃が命中するごとに打撃の基礎威力が増幅され、追加効果発動率が上昇する
また、同様に相手の状態異常への耐性を減少させる
対象が死亡するか【双星拳】のHPが1以上になると発動終了する
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発動時は【双星拳】が銀色に光る
【双星拳 ジェミニ】
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【双星槍】の側のHPを0にした相手に【双星槍】を投擲することで発動
追尾効果を持ち相手にのみ【双星槍】の側のHP総量と等しい固定ダメージを与える
対象が死亡するか【双星槍】のHPが1以上になると発動できなくなる
《
発動時は【双星槍】が金色に光る
備考:HPの共有は片方のHPを0にしてももう片方が健在ならHP0の状態で動き続けるタイプ
イメージとしては【双星絆】が部位として【双星槍】と【双星拳】を持っている感じ