【神技略奪ラーヴァナ】
TYPE:ルール
到達形態:Ⅶ
紋章:宝石を掴む手
能力:スキルコピー
モチーフ:神々に戦いを挑み価値ある物を奪っていった魔王ラーヴァナ
ステータス補正:STR・AGI・END+C、他はG
スキル
《
必殺スキル。
自身が討伐した存在のスキルを一つランダムで取得する。
同じスキルは取得出来ない。
スキルを得てもガードナー等の他の存在が必要になるスキルや体の構造が人と違うことが前提のスキルは使用不能で、他のスキルが、ないと発動出来ないスキルはそのスキルを得るまで使用できない。
コピーする条件はエンブリオは到達形態がラーヴァナと同じかそれ以下、ジョブは合計レベルが自身よりも低いか同じだけだが自身よりも高いのはレベル100まで可能。
《勲章は略奪した財宝》
最終スキル
必殺スキルでコピーしたスキル一つにつき、物理ステータスを5上げる。
備考
相手の
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さすがに自分を倒した相手から無条件永続コピーは難しいと思う
盗んで活かそうとするなら、DEXや実力差で成功率が変動する《スティール》系のスキルになりそう
ザコなぎ倒してパッシブ集めるだけでもバカにならん性能なるからな
条件がここまで緩いならコピー上限の保持できる容量が低くなるみたいな他のところに皺寄せ行きそう
「自身を討伐した」がOKなら、理論上<SUBM>のスキルも乱獲できちゃうしね
死んでも蘇るマスターだから感覚が麻痺してるだけで自身の死ってとんでもなく重い代償だと思うんだけど。
自身が討伐は条件が軽すぎだが。
自身が討伐された時だけという条件なら、コピーするのには必ず重い代償が必要という使い勝手の悪さが制限として説得力が出る。
両方OKにしているから、討伐できない場合もコピーできるように条件緩くした感じなって、代償の重さ感が弱くなっている気がする。
個人的な感覚として、「自身が討伐される」だと相手との繋がりが弱い気がする。
相手のスキルを取得するのであればそれなりに相手を解析する必要があるだろうから
他所で「自身の死因となったスキル」を獲得するやつは見たことあるわね
【バビロン】を見る限り、スキルを増やすごとにエンブリオには負担になるから超級に進化してもコピー成功率は下級の頃と大差無い、という感じになりそう
学習型だから不要なスキル削除もできないし