条件がここまで緩いならコピー上限の保持できる容量が低くなるみたいな他のところに皺寄せ行きそう
「自身を討伐した」がOKなら、理論上<SUBM>のスキルも乱獲できちゃうしね
死んでも蘇るマスターだから感覚が麻痺してるだけで自身の死ってとんでもなく重い代償だと思うんだけど。 自身が討伐は条件が軽すぎだが。
自身が討伐された時だけという条件なら、コピーするのには必ず重い代償が必要という使い勝手の悪さが制限として説得力が出る。 両方OKにしているから、討伐できない場合もコピーできるように条件緩くした感じなって、代償の重さ感が弱くなっている気がする。
個人的な感覚として、「自身が討伐される」だと相手との繋がりが弱い気がする。 相手のスキルを取得するのであればそれなりに相手を解析する必要があるだろうから
他所で「自身の死因となったスキル」を獲得するやつは見たことあるわね
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「自身を討伐した」がOKなら、理論上<SUBM>のスキルも乱獲できちゃうしね
死んでも蘇るマスターだから感覚が麻痺してるだけで自身の死ってとんでもなく重い代償だと思うんだけど。
自身が討伐は条件が軽すぎだが。
自身が討伐された時だけという条件なら、コピーするのには必ず重い代償が必要という使い勝手の悪さが制限として説得力が出る。
両方OKにしているから、討伐できない場合もコピーできるように条件緩くした感じなって、代償の重さ感が弱くなっている気がする。
個人的な感覚として、「自身が討伐される」だと相手との繋がりが弱い気がする。
相手のスキルを取得するのであればそれなりに相手を解析する必要があるだろうから
他所で「自身の死因となったスキル」を獲得するやつは見たことあるわね