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ぼく・わたしのかんがえた<エンブリオ> / 32295

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32295
名無しの<マスター> 2026/05/07 (木) 00:36:42 修正 f629a@1479b

【苦行不屈 スパルタクス】
タイプ:ワールド
紋章:手枷
到達段階:Ⅳ
特性:逆境時にバフ
《逆行こそ我が人生》
パッシブ
•残存hpの割合
•自パーティー枠の空き数
•味方テイムモンスターの空き数
•現在発症している状態異常数
•装備スロットの空き数
•敵がボスまたはUBM
その他不利になりえる要素が多ければ多いほど全ステータスにバフがかかる

《戦士は戦いの中で死す》
パッシブ
戦闘態勢中に限り毒や死呪宣告による死亡を無効化
※ただしHPは1になるまで減るし死呪のカウントがゼロのまま戦闘態勢解除すれば即デスペナ
普通に攻撃は通るので毒にしたら死ぬまで逃げる系キラー

《超級》になって且つゴリゴリのステータス特化ジョブで固めた状態で第1スキルを最大限強化すれば獣王とも張り合えるといいなぁと妄想
必殺は第1スキルの強化にしようかと思案中

軽くでも恩恵受けるならソロ戦闘推奨

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  • 32297
    名無しの<マスター> 2026/05/07 (木) 08:40:08 9293c@61526 >> 32295

    TYPE:ルールっぽい能力だけど何故ワールド?

    32300
    名無しの<マスター> 2026/05/08 (金) 02:18:16 f629a@1479b >> 32297

    分類がいまいちわかってないからその場しのぎでつけたんだ

    32301
    名無しの<マスター> 2026/05/08 (金) 09:07:42 0eed0@3b7fd >> 32297

    自己に干渉する法則を作るテリトリーがルール
    世界に干渉する法則を作るテリトリーがワールド

    大雑把に言えばこんな感じ。内外干渉の差