【星身魂供 アンドロメダ】
TYPE:カリキュレーター・ルール
到達形態:Ⅵ
紋章:岩に縛り付けられる女性
形状:一対の鎖型指輪
能力特性:コスト及びデメリットの引き受け・【生贄】適正
モチーフ:"アンドロメダ座"と付随する神話
ステータス補正:MPがA、その他G
固有スキル
《
このスキルが使用可能な場合子機の指輪を装備している対象に発生したコストを強制的に引き受ける
引き受けには限度額が存在し、限度を超えた場合残存コストは子機装備者が通常の方法で支払う
引き受けたコストの支払いは等価値のMPによって行う
支払うMPが不足した場合SP→HPの順に徴収を行う
メインジョブが【生贄】系統でなければ発動しない
クールタイム有り
《
メインジョブが【生贄】系統かつサブジョブが魔法系ジョブの場合に発動可能
【生贄】系統の効果による戦闘行動の禁止とステータスの低下が解除される
サブジョブおよびサブジョブとシナジーのある保有ジョブのスキルが使用可能になる
発動中は常にMPを消費する
《
メインジョブが【生贄】系統でなければ発動しない
次に子機装備者が発動するスキルのコスト及びデメリット等を全て引き受ける
コストはいかなる場合であれ自身の全MP及び親機と子機両方のエンブリオの破壊によって完済される
《
超級到達時に獲得
メインジョブが【生贄】系統でなければ発動しない
自身の全ステータスの合計値と等しい値のMPを外付けタンクとして子機装備者に獲得させる
外付けタンクがある限り子機装備者はあらゆるコストやデメリットを支払うMPに変換可能になる
発動後自身のHPは0になり、外付けタンクのMPが尽きると死亡する
発動後は蘇生不可
色々あるけど一点だけ
コストの代用、というか改変ならMPではなくSPの領分だと思う
MPかSPか、はエンブリオ通すと十分に無視できる範囲だからなぁ……
MPはそもそも外なる万能でSPは内なる変革だからなあ
コストの量そのものはMPで代用する方が妥当で変換にSP使ってもいいけどルールがあるならそれで十分だろう