圧縮ができる、という制御可能要素を残してる点で出力とコスパの両立にはある程度の難が出そう
【グローリア】の《絶死結界》等は強力な結界を展開する代わりに、そのままでは圧縮ができないというデメリットもある
通報 ...
圧縮ができる、という制御可能要素を残してる点で出力とコスパの両立にはある程度の難が出そう
【グローリア】の《絶死結界》等は強力な結界を展開する代わりに、そのままでは圧縮ができないというデメリットもある
圧縮絶死結界あるくね?βの方が圧縮できない言われてはいるがとくにそういうデメリットは言われてない筈
あれ4本ツノから生えたばっかで出力低下してたからできたことだったはず
> 従来どおりの《絶死結界》なら圧縮できなかっただろうが、力が弱まったことで逆に圧縮が容易となっていた。
成程
とはいえこれに絶死結界レベルの出力は感じんな
あくまで第六だし古代伝説級クラスの絶死結界が圧縮できるなら技術で圧縮できるんじゃね?
制御放棄で出力上げてるから圧縮出来たとしても箒や音符みたいな精密さが必要な形で撃ち出すのは難しそうね
《絶死結界》と《圧縮絶死結界》は別スキル
出力の下がった《絶死結界》を圧縮した結果別スキルとして登録されたのが《圧縮絶死結界》
《幻奏映画》は素の《絶死結界》を圧縮しようとしているようなもの
形状変化だけなら(結界の総体積が変わらないなら)無差別ぶっぱを技術で制御も説明として通りそう
制御を放り投げているとは書きましたが実のところ完全に放り投げているのは対象の選別だけになります
一応【クロックダイル】よりは制御にもリソースを割いているイメージです
>> 33375でいうところの④、僅かに②といった感じです
圧縮しても威力は一切変動せず、圧縮後の形が無駄に固定されているせいで難易度が上昇しています