【秋心樹洞 コダマ】
TYPE:ラビリンス・ガーディアン
到達形態:V
能力特性:状態維持
紋章:"鉄格子の扉"
モチーフ:樹木に宿るとされる精霊"木霊"
形状:鳥籠と樹木。鳥籠は枝に吊り下げられている。
《不夜城》:パッシブスキル
【コダマ】の固有スキル。鳥籠の中に入れたものを、入れた直後の状態に保ち続ける。
鳥籠を樹木から5メテル以上離すことはできず、また、鳥籠を枝から外した状態で5分が経過すると、鳥籠は一時的に機能を停止する。
機能停止後、枝に5分間吊り下げれば機能が回復する。
《
【コダマ】の必殺スキル。〈マスター〉と融合する。
〈マスター〉の髪は枯れ葉に、皮膚は木材に変質し、右腕は枝のような歪な形状に肥大する。
右腕の先端は鳥籠の底面と癒着し、鳥籠は花のように開いて手指となる。
融合によってAGIと引き換えにENDが上昇するほか、《不夜城》が《一夜城》に変化する。
効果時間は5分だが、終了後も融合は解除されず、融合したまま動くことができなくなる。
《
【コダマ】の必殺スキル。鳥籠の内面で触れたものを『正常な状態』だということにする。
これにより、右手による攻撃は攻撃として扱われず、あらゆる防御を貫通する。また、回復・再生も不可能。
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ヴァルハラみたいな二段式でもブレーメンやコキュートスみたいな同条件効果違いでもなくパッシブアクティブすら違うけど複数必殺スキルなのは意図的?ミス?
意図的です
防御貫通に回復不可……アルター級?
能力的に無視できるのは制御式の防御スキルくらいじゃない?正常だからって肉体や物の強度が変わるわけでもないし。回復不可も【快覆殺し】みたいに継続消費無しで永続は流石にリソース足りないだろうし時間経過や、始まりを刻んでるわけでもないから傷口抉りでも治りそう。
攻撃を受けても「攻撃されている」ことにはならないため、ENDや防御力・物体の強度によるダメージ計算そのものが発生しなくなります
同様に負傷も「負傷していない」ことになるので自傷は有効ではないですが、必殺スキルの効果時間が終了すれば回復も可能になります