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ぼく・わたしのかんがえた<ジョブ> / 7464

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7464
名無しの<マスター> 2024/12/29 (日) 20:20:57 4d9bf@8bd2c >> 7463

あれもしかしてこれ【鎧操者(アーマー・ギア・ルーラー)】系統派生する……?

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  • 7465
    名無しの<マスター> 2024/12/29 (日) 20:33:17 920b0@01708 >> 7464

    【鎧操者】の《鎧操》のSPコストは《武操》と変わらんですが、全身鎧を動かすためのスキルが別途付属します。
    もちろん《双操》よりべらぼうにコストが高いですし、反映されるステータスも低めです。動かす対象が多すぎるので。

  • 7467
    【装操者】 2024/12/29 (日) 21:44:35 修正 920b0@01708 >> 7464

    鎧操者(アーマー・ギア・ルーラー)】 装操者派生上級職
    ステータス︰SP偏重

    《鎧操》レベル7:アクティブスキル
    発動中、SPを継続消費して自身の防具装備を1つ浮遊させ、自在に操る。
    レベルは《装操》のレベルを引き継ぐ。
    この時の装備品が動作をする際のステータスは(LUCを除く)は全て『SP最大値/10』を参照する。
    レベル上昇で消費SPが少なくなる。

    《鎧総操》︰アクティブスキル
    例外的に《鎧操》発動中に追加で発動できる。
    浮遊させる防具装備を自身の防具装備枠を上限に増加させる。
    消費SPは増やした浮遊枠の数だけ増加する。
    それぞれの参照ステータスは『SP最大値/(n×浮遊防具数+5)』

    鎧操王(キング・オブ・アーマーギア)】 装操者派生超級職

    《鎧操》レベルEX︰アクティブスキル
    レベルEXでSP消費が限りなく0に近くなり、動作ステータスが『SP最大値/5』となった。

    《全鎧操》︰アクティブスキル
    奥義。
    《鎧総操》で動作させる装備防具のステータスを3分間《鎧操》のみを参照する。
    リキャスト3時間。

    備考︰
    分離できないタイプの防具(例︰きぐるみ)は例え全身を覆うものだとしても一枠として判定されるため、特典武具によってはトンデモ性能を発揮される。
    例えば【Q極きぐるみしりーず どらぐめいる】 の場合、中身という弱点のない魔法無効化装備がオールSP/5などという馬鹿げたステータスで殴ってきたりする。