あれもしかしてこれ【鎧操者(アーマー・ギア・ルーラー)】系統派生する……?
【鎧操者】の《鎧操》のSPコストは《武操》と変わらんですが、全身鎧を動かすためのスキルが別途付属します。 もちろん《双操》よりべらぼうにコストが高いですし、反映されるステータスも低めです。動かす対象が多すぎるので。
【鎧操者(アーマー・ギア・ルーラー)】 装操者派生上級職 ステータス︰SP偏重
《鎧操》レベル7:アクティブスキル 発動中、SPを継続消費して自身の防具装備を1つ浮遊させ、自在に操る。 レベルは《装操》のレベルを引き継ぐ。 この時の装備品が動作をする際のステータスは(LUCを除く)は全て『SP最大値/10』を参照する。 レベル上昇で消費SPが少なくなる。
《鎧総操》︰アクティブスキル 例外的に《鎧操》発動中に追加で発動できる。 浮遊させる防具装備を自身の防具装備枠を上限に増加させる。 消費SPは増やした浮遊枠の数だけ増加する。 それぞれの参照ステータスは『SP最大値/(n×浮遊防具数+5)』
【鎧操王(キング・オブ・アーマーギア)】 装操者派生超級職
《鎧操》レベルEX︰アクティブスキル レベルEXでSP消費が限りなく0に近くなり、動作ステータスが『SP最大値/5』となった。
《全鎧操》︰アクティブスキル 奥義。 《鎧総操》で動作させる装備防具のステータスを3分間《鎧操》のみを参照する。 リキャスト3時間。
備考︰ 分離できないタイプの防具(例︰きぐるみ)は例え全身を覆うものだとしても一枠として判定されるため、特典武具によってはトンデモ性能を発揮される。 例えば【Q極きぐるみしりーず どらぐめいる】 の場合、中身という弱点のない魔法無効化装備がオールSP/5などという馬鹿げたステータスで殴ってきたりする。
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【鎧操者】の《鎧操》のSPコストは《武操》と変わらんですが、全身鎧を動かすためのスキルが別途付属します。
もちろん《双操》よりべらぼうにコストが高いですし、反映されるステータスも低めです。動かす対象が多すぎるので。
【鎧操者 】 装操者派生上級職
ステータス︰SP偏重
《鎧操》レベル7:アクティブスキル
発動中、SPを継続消費して自身の防具装備を1つ浮遊させ、自在に操る。
レベルは《装操》のレベルを引き継ぐ。
この時の装備品が動作をする際のステータスは(LUCを除く)は全て『SP最大値/10』を参照する。
レベル上昇で消費SPが少なくなる。
《鎧総操》︰アクティブスキル
例外的に《鎧操》発動中に追加で発動できる。
浮遊させる防具装備を自身の防具装備枠を上限に増加させる。
消費SPは増やした浮遊枠の数だけ増加する。
それぞれの参照ステータスは『SP最大値/(n×浮遊防具数+5)』
【鎧操王 】 装操者派生超級職
《鎧操》レベルEX︰アクティブスキル
レベルEXでSP消費が限りなく0に近くなり、動作ステータスが『SP最大値/5』となった。
《全鎧操》︰アクティブスキル
奥義。
《鎧総操》で動作させる装備防具のステータスを3分間《鎧操》のみを参照する。
リキャスト3時間。
備考︰
分離できないタイプの防具(例︰きぐるみ)は例え全身を覆うものだとしても一枠として判定されるため、特典武具によってはトンデモ性能を発揮される。
例えば【Q極きぐるみしりーず どらぐめいる】 の場合、中身という弱点のない魔法無効化装備がオールSP/5などという馬鹿げたステータスで殴ってきたりする。