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ぼく・わたしのかんがえた<ジョブ> / 8066

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8066
名無しの<マスター> 2025/03/16 (日) 19:36:28 81b92@6a474 >> 8065

工作作業の兵って他にも色々出来ることあるのにこうも破壊一色なのが変かも
敵を妨害するトラップの作成だったり、味方の行動の補助だったり他にも役割ある

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  • 8067
    名無しの<マスター> 2025/03/16 (日) 19:38:17 ec34c@ce68e >> 8066

    トラップなら狩人とかいるし、あんま詰め込むと器用貧乏になっちゃうから…

  • 8068
    名無しの<マスター> 2025/03/16 (日) 19:40:23 ec34c@ce68e >> 8066

    ただMP30パーで人工物ならなんでも破壊、ってのはやりすぎな気もするけど。
    というかこら、工作兵ってか破壊王じゃね?

  • 8069
    名無しの<マスター> 2025/03/16 (日) 19:44:57 修正 e5496@97ab4 >> 8066

    耐久無視全破壊と全対象固定ダメの最終奥義も相当範囲小さくないとやばい

  • 8070
    名無しの<マスター> 2025/03/16 (日) 19:51:38 6fa1b@d193f >> 8066

    少し修正しました

  • 8071
    名無しの<マスター> 2025/03/16 (日) 19:52:34 6f98a@5af35 >> 8066

    最終奥義は100メデル以内の人工物を同時に破壊した時その数×100固定ダメージならいけるんじゃね?同時に破壊しなきゃいけないって面倒な条件があれば良いと思われる。

  • 8072
    名無しの<マスター> 2025/03/16 (日) 20:08:52 ec34c@ce68e >> 8066

    壊した数より、人工物に与えたダメージを何倍化にしてやった方が良くない?
    それだと大量のコップとか用意して自分で壊したりしたら最強じゃん。

  • 8073
    名無しの<マスター> 2025/03/16 (日) 20:09:23 6fa1b@d193f >> 8066

    そうします

  • 8074
    名無しの<マスター> 2025/03/16 (日) 20:10:12 ec34c@ce68e >> 8066

    あとやっぱりMP・SPの消費だけで確定破壊はやりすぎだと思う

  • 8075
    名無しの<マスター> 2025/03/16 (日) 20:18:07 ec34c@ce68e >> 8066

    工作兵なんだし、弱点を見つけるとか創り出す。もしくは時間経過で壊せるとか【死神】みたいに人工物の耐久値しだいでその時間とコストが変わるみたいなかんじで。

  • 8076
    名無しの<マスター> 2025/03/16 (日) 20:18:53 6fa1b@d193f >> 8066

    了解

  • 8077
    名無しの<マスター> 2025/03/16 (日) 20:27:00 ec34c@ce68e >> 8066

    り、了解とまで言われるとなんかこう、申し訳なさがかつというか、ごめんなさい。

  • 8079
    名無しの<マスター> 2025/03/16 (日) 20:35:43 29588@30387 >> 8066

    素直なのは良いんだけど特に咀嚼なく飲み込んでるだけに見えるのが困るんだよな……

  • 8080
    名無しの<マスター> 2025/03/16 (日) 21:24:13 5119e@97ab4 >> 8066

    与ダメージ何倍化と破壊した数×100の指摘が混ざったんだろうけど範囲内の全ての生物に人工物に与えた合計ダメージの100倍の固定ダメージはやりすぎだと思う

  • 8082
    名無しの<マスター> 2025/03/16 (日) 21:35:49 b1813@d3fff >> 8066

    対オブジェクトに特化してるのに最終奥義が対生物なのはジョブの趣旨に合わない気もする

  • 8083
    名無しの<マスター> 2025/03/16 (日) 21:37:30 6fa1b@d193f >> 8066

    非生物にしました

  • 8084
    名無しの<マスター> 2025/03/16 (日) 21:37:53 6fa1b@d193f >> 8066

    固定ダメージは合計にしました