○【戦士】と同じで、【兵士】系統も派生がいくつも出ていますが、【兵士】系統単体のジョブ解説がほしいです。
(=ↀωↀ=)<特に癖のないステータスの伸びをしつつ
(=ↀωↀ=)<基本的にはシチュエーション(条件付き)で効果を発揮するスキルが多いです
(=ↀωↀ=)<死ぬ直前で耐える【殿兵】や死んだ後に粘る【死兵】は極端な例ですが
(=ↀωↀ=)<『同職複数人で集まっているとステータスアップ』などがメジャーです
こっちの方向性で【工兵】複数人の共同作業用スキルとかあってもいいかも。
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