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ぼく・わたしのかんがえた<ジョブ> / 8671

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8671
名無しの<マスター> 2025/08/10 (日) 01:21:14 修正 6fa1b@d193f

自傷王(キング・オブ・セルフハー)
自傷特化超級職
ステータスはHPが特に上がりやすい。
スキル
《攻撃自傷》
自傷した際、次の攻撃時に自傷ダメージ100ダメージにつき1%上昇する。
奥義
《因果逆応報》
戦闘開始から負った自傷ダメージを相手に負わせる。
クールタイムは24時間
最終奥義
《地獄の道先案内人》
このジョブについてから自身が負った自傷ダメージを自身と自身以外の対象一体に与える。
このダメージカウントはデスペナ明けから消える。

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  • 8672
    名無しの<マスター> 2025/08/10 (日) 08:05:23 修正 959ff@b5dcf >> 8671

    自分に起因するダメージは相手にとっては自傷では無いよ
    通常のダメージとしても【ネメシス】みたいにカウントの有効期限は24時間であり、相手に触れることが必要になると思う

    超級職はレベルなどにもよるが、平均して特に高いステータスがHP・MP・SPなら数十万、それ以外なら1万~2万に達する。

    1ダメージで1%ステータスが上がるのは流石に高すぎると思う
    数十ダメージで固定値1とか
    割合は難しいと思う

    ジョブは<マスター>が世界に登場する前に作られたから、<マスター>のみに作用するデスペナルティは考慮していないよ

    死が確定すると復活できないティアン基準で作られてるから、死んだらカウントが消えるみたいな復活を前提とするスキルにはならないと思う

  • 8673

    HPの減少割合分上昇とか?
    5割減れば50%、残り5割から1割減れば10%上昇みたいな、合わせて60%上昇とはならず。