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ぼく・わたしのかんがえた<ジョブ> / 9351

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9351
名無しの<マスター> 2026/03/28 (土) 22:15:22 修正 44bce@2586f

悪将軍(デヴィル・ジェネラル)
解説
従魔師系統悪魔群師派生超級職
【従魔師】と【悪魔崇拝者】の複合上級職である【悪魔群師(ファミリア・ハンドラー)】の超級職。
【魔将軍】同様に最大1万の悪魔軍団の指揮官であり、大量の悪魔をバフスキルで強化して戦わせる典型的な広域制圧型のジョブ。
【魔将軍】と異なり召喚師系要素がない代わりにバフが強力な純粋な【将軍】であり、【征夷大将軍】の試作型超級職でもある。
ステータスは高めのMPとバランス型の前衛上級職より高い物理ステータスを有する。
【魔将軍】のように悪魔召喚をできないため、テイム・生産・購入等で悪魔を揃える必要があるが、悪魔は基本的に神造ダンジョンぐらいにしかいないシステム側のモンスターであるため他の【将軍】より数を揃える難易度が高い。

スキル
《軍団》Lv10
パッシブスキル
“パーティが自身と自身の配下のみ”という条件下で、(自身を除く)パーティメンバーの人数をSLv×1000体まで増加。
最大で1万体の悪魔を率いられる。

《悪魔強化》LvEX
パッシブスキル
配下悪魔の素のステータスを100%強化する。
【魔将軍】の3種のバフ《ブーステッド・デヴィル・○○○》を併用するよりステータスの強化範囲が広く強化率が高くそのうえ無消費。

燃え上がれ地獄の悪魔(デヴィル・インフェルノ)
奥義・アクティブスキル
発動時と1秒毎にパーティ内のHP50%以下の悪魔の数÷10+100のMPを消費。
パーティ内のHP50%以下の悪魔のHP以外の素のステータスを4~200%にする。
悪魔のHP50%を基準にHPの減少率1%につき強化率が4%加算される。
HP25%で強化率約100%、HP1%で強化率200%となる。
ダメージを受ければ受けるほど悪魔のステータスは強化され、《悪魔強化》LvEXと合わせれば悪魔のステータスは最大で4倍となる。
ただしHPは強化されないうえ強化倍率が高いほどHP低下と肉体損傷で死にかけているということであるため死にやすく動きが悪くなる。

贄も積もれば糧となる(デッド・アキュミュレイト・リカバー)
最終奥義・パッシブスキル
パーティ内の悪魔の死亡の際、生きている悪魔の状態異常・デバフが回復する。
傷痍系状態異常ごと身体の傷も回復する。
重度の状態異常・デバフは一度で回復しきれないが、数を重ねることで軽減・回復できる。
悪魔は身体の調子が良くなり戦いやすく、状態異常・デバフによる搦め手に強くなる。
《燃え上がれ地獄の悪魔》の欠点である肉体損傷を他の悪魔を犠牲に補うことができる。
回復系の最終奥義として効果が高くない代わりに、使用しても自身が死ぬことはないという極めて大きなメリットがある。

ぼくのかんがえたさいきょうのますたー

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  • 9352
    名無しの<マスター> 2026/03/28 (土) 22:59:00 fa88b@beac9 >> 9351

    【魔将軍】と【天将軍】は量・質関係なさげな気がする
    他の将軍系と違ってインスタントの召喚物だしさ
    先生が言ってた単独で動き続けてる悪魔ってのも、議長のことだろうし

    9361
    名無しの<マスター> 2026/03/29 (日) 20:24:50 0215c@b98dc >> 9352

    どの辺で言われてたか覚えてます?

    9362
    名無しの<マスター> 2026/03/29 (日) 20:38:46 4c657@beac9 >> 9352

    直リンですまんけど
    https://mypage.syosetu.com/mypageblog/view/userid/227664/blogkey/2696809/
    ここの一番下

    9363
    名無しの<マスター> 2026/03/29 (日) 20:38:57 ad8ca@eef74 >> 9352
    9364
    名無しの<マスター> 2026/03/29 (日) 20:43:49 9ed85@3032c >> 9352

    この文を一体だけしか自我持ちがいないと解釈するのは無理があろうて

    9365
    名無しの<マスター> 2026/03/29 (日) 20:46:41 0215c@b98dc >> 9352

    議長レベルで動き続けてるのが一人だけって話でしかないのでは
    もっと短い期間動いてるのがいないかは相当微妙に見えます

    9367
    名無しの<マスター> 2026/03/29 (日) 21:45:52 44bce@2586f >> 9352

    >> 9358
    テイムや生産スキルで悪魔を揃えることが前提の【将軍】です。
    自分の意思持って暗躍してる悪魔ってほぼいないって書き方からシステムの歯車よりとはいえ暗躍せず意思を持つ悪魔はいると解釈しました。
    神造ダンジョンのモンスターをテイムできるかについては以下の通り。

    2023年活動報告コメント返し③
    2023年12月28日 (木) 20:39

    ○質問なのですが神造ダンジョンのモンスターはテイム出来るのでしょうか?

    (=ↀωↀ=)<できないことはないけど成長性は基本的に低めです

    神造ダンジョンのモンスターはテイムできるらしい。
    これ以前の活動報告ではテイムできないと記載されてけど。
    できないことはないって言い方からしてテイム難易度が高そう。
    例えテイムできなかったとしても生産スキルで作成とか方法がある。

    9370
    名無しの<マスター> 2026/03/29 (日) 23:37:06 fa88b@beac9 >> 9352

    テイムの方は置いとくとして、悪魔の生産手段って【悪魔崇拝者(サタニスト)】系統の召喚スキルじゃないの?
    【ガイア】とかの特殊な手段を除けば他の生産手段なんてないと思うんだけども

    9371
    名無しの<マスター> 2026/03/29 (日) 23:38:17 d661a@beac9 >> 9352

    悪魔自体を召喚する人員を配下にしとくんじゃない?
    知らんけど

    9372
    名無しの<マスター> 2026/03/29 (日) 23:45:22 44bce@2586f >> 9352

    >> 9370
    普通に【研究者】とかのモンスター作成で悪魔は作成できると思う。
    【悪魔崇拝者】じゃなきゃ悪魔作れないという明言はなかったし。
    生産のための素材は<淫魔の宮>の淫魔(悪魔)等の野良悪魔からのドロップで。

    9373
    名無しの<マスター> 2026/03/29 (日) 23:48:27 0215c@7cf81 >> 9352

    フランクリンは作れるらしいからな
    必殺に寄らないなら研究者系でいける可能性は高い