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襲撃者・戦士系統複合上級職
《襲撃戦闘レベル◯》
他者を奇襲してから始まる戦闘時に物理ステータスに補正がかかる。
レベル10まで上がる。
《アームズスルー》
3分間生物に対するダメージが高くなる代わりにアイテムに対するダメージが低くなる。
奥義
《ゴールド・サーチ》
相手が持っているお金の金額を相手の頭の上に表示させる。
【
略奪者系統超級職
《襲撃戦闘レベルEX》
補正が100%かかる。
《ライフキラー》
自身の武器の攻撃力が相手の防御力を越えている時、相手に与えるダメージが上昇する。
奥義
《ゴールド・ハント》
三分間相手が所持しているお金分自身の物理ステータスに補正がかかる。
備考
襲撃者との複合だが、STR・ENDの方が伸びやすいジョブ。
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《ゴールド・サーチ》で金を持つ獲物を探し、《襲撃戦闘》で襲って補正をかけ、《アームズスルー》で金目のアイテムを壊さないようにし、《ゴールド・ハント》で得た金に応じて自己強化ってコンボか。
武器の攻撃力だけで相手の防御力(END+装備防御力)を越えないといけない《ライフキラー》は少々使いにくいな。
あと《襲撃戦闘》の補正ってステータス?
補正の一言ではわからない。
ゴールドハントは相手の所持金に比例した強化じゃない?
そっか間違えた
この人毎度そういうの書かない人だから…
お金の価値って常時変動しているから、金額分バフするって言ってもバフ量が常時変動して車酔いみたいな感じになりそう