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ぼく・わたしのかんがえた<ジョブ> / 9456

9470 コメント
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9456
名無しの<マスター> 2026/05/10 (日) 08:16:08 9d0fb@97ab4 >> 9452

《巨像強化》みたいな支援スキルを持ってるのは生産職より使役職な気がする

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  • 9457
    名無しの<マスター> 2026/05/10 (日) 09:04:57 44bce@59f74 >> 9456

    生産職兼支援職兼魔法職の【死霊術師】がいるからね
    生産職に支援スキルがあってもいいかなって

  • 9458
    名無しの<マスター> 2026/05/10 (日) 09:34:18 修正 f88ef@d3fff >> 9456

    【死霊術師】は使役アンデッドのアクティブ強化スキル《ネクロ・オーラ》ならあったけど、こっちのパッシブ強化?はアクティブの誤記なのかな

  • 9459
    名無しの<マスター> 2026/05/10 (日) 09:49:59 f88ef@d3fff >> 9456

    【巨像職人】を含めた戦像職人系統が持っているスキルは制作段階で素材に魔力を吸わせて基礎性能を上昇させるものであり《巨像強化》?のような持続バフでは無いらしいよ

  • 9460
    名無しの<マスター> 2026/05/10 (日) 10:44:09 71720@30a69 >> 9456

    というかそもそも氷属性ゴーレムって基本インスタントじゃね?

  • 9461
    名無しの<マスター> 2026/05/10 (日) 11:36:25 修正 44bce@e358a >> 9456

    >> 9458
    アクティブ・パッシブ関係なく兼業が多い【死霊術師】にバフがあるなら【戦像職人】にバフがあってもおかしくないかなって。
    パッシブは語記でないです。

    >> 9459
    素材に魔力を込めるほど製作したゴーレムの基礎性能が上昇するってだけでバフがないとは限りませんし。
    少なくともバフないよと明言されてなかったはず。

    >> 9460
    原作では氷属性のゴーレムはインスタントゴーレムしかでてませんが、普通のゴーレムがいてもおかしくないです。
    だから普通のゴーレムとインスタントゴーレム両対応のスキルにしました。