《巨像強化》みたいな支援スキルを持ってるのは生産職より使役職な気がする
生産職兼支援職兼魔法職の【死霊術師】がいるからね 生産職に支援スキルがあってもいいかなって
【死霊術師】は使役アンデッドのアクティブ強化スキル《ネクロ・オーラ》ならあったけど、こっちのパッシブ強化?はアクティブの誤記なのかな
なぜこんな森の中でゴーレムを作っているのかといえば、自然魔力を吸わせるためだ。 ゴーレムは製作段階で素材に魔力を多く含ませると基礎性能が向上する。 戦像職人系統は自然魔力を素材に込めるためのジョブスキルも習得でき、多くの職人は自前の魔力より多くの魔力を込めるために自然魔力の豊富な場所で作業をする。 なお、ゴーレム作成専用に建設された工房などでも同じ効果が得られるため、自然魔力に満ちたレジェンダリアや黄河の奥地以外の地域ではそちらが主流である。
【巨像職人】を含めた戦像職人系統が持っているスキルは制作段階で素材に魔力を吸わせて基礎性能を上昇させるものであり《巨像強化》?のような持続バフでは無いらしいよ
というかそもそも氷属性ゴーレムって基本インスタントじゃね?
>> 9458 アクティブ・パッシブ関係なく兼業が多い【死霊術師】にバフがあるなら【戦像職人】にバフがあってもおかしくないかなって。 パッシブは語記でないです。
>> 9459 素材に魔力を込めるほど製作したゴーレムの基礎性能が上昇するってだけでバフがないとは限りませんし。 少なくともバフないよと明言されてなかったはず。
>> 9460 原作では氷属性のゴーレムはインスタントゴーレムしかでてませんが、普通のゴーレムがいてもおかしくないです。 だから普通のゴーレムとインスタントゴーレム両対応のスキルにしました。
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生産職兼支援職兼魔法職の【死霊術師】がいるからね
生産職に支援スキルがあってもいいかなって
【死霊術師】は使役アンデッドのアクティブ強化スキル《ネクロ・オーラ》ならあったけど、こっちのパッシブ強化?はアクティブの誤記なのかな
なぜこんな森の中でゴーレムを作っているのかといえば、自然魔力を吸わせるためだ。
ゴーレムは製作段階で素材に魔力を多く含ませると基礎性能が向上する。
戦像職人系統は自然魔力を素材に込めるためのジョブスキルも習得でき、多くの職人は自前の魔力より多くの魔力を込めるために自然魔力の豊富な場所で作業をする。
なお、ゴーレム作成専用に建設された工房などでも同じ効果が得られるため、自然魔力に満ちたレジェンダリアや黄河の奥地以外の地域ではそちらが主流である。
【巨像職人】を含めた戦像職人系統が持っているスキルは制作段階で素材に魔力を吸わせて基礎性能を上昇させるものであり《巨像強化》?のような持続バフでは無いらしいよ
というかそもそも氷属性ゴーレムって基本インスタントじゃね?
>> 9458
アクティブ・パッシブ関係なく兼業が多い【死霊術師】にバフがあるなら【戦像職人】にバフがあってもおかしくないかなって。
パッシブは語記でないです。
>> 9459
素材に魔力を込めるほど製作したゴーレムの基礎性能が上昇するってだけでバフがないとは限りませんし。
少なくともバフないよと明言されてなかったはず。
>> 9460
原作では氷属性のゴーレムはインスタントゴーレムしかでてませんが、普通のゴーレムがいてもおかしくないです。
だから普通のゴーレムとインスタントゴーレム両対応のスキルにしました。