【
剣士系統剛剣士系統派生超級職
《剣強化レベル10》
補正が50%かかる。
《キャッスル・スラッシュ》
アクティブスキル。
発動した場から動けなくなる代わりに発動終了まで自身にノックバックが発生しない斬撃を放つ。
《マッスル・スラッシュ》
アクティブスキル。
自身のSTR分を剣の攻撃力に+した斬撃を放つ。
奥義
《斬国無双》
パッシブスキル
剣で攻撃する際に自身のSTRの数値分、相手の防御力・耐久を無視する。
最終奥義
《斬界神話》
アクティブスキル。
剣の攻撃力とSTRを10倍にして合計した数値分の固定ダメージを内包した斬撃を放つ。
使用後、自身の両腕と発動時に装備していた剣が破壊される。
備考
剛剣士の正統超級職があっても良くね?と考えて製作しました。
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奥義までの固有スキルはちゃんとステータス重視な剛剣士派生らしくSTR参照したり高めのENDを生かせるような効果なのに、最終奥義だけ急に剣の攻撃力関係なのがちょっと違和感なのと、ジョブに【斬神】があるからスキル名には入らない気がする。
あとできればアクティブかパッシブか記載しとくといいと思う。
デンドロの大体のレベル10の強化値だと50%じゃなくて60%じゃね
そんで超級職のレベルEXで100%になるってパターン
【剛剣士】の正統?超級職は【剣王】だと思う
>> 9510
>剛剣士の正統超級職があっても良くね?と考えて製作しました。
【剣聖】と【剛剣士】が最終的に同じジョブになっちゃうのが正統っぽくないからあったらこんな感じと作ってみたんじゃないかな