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ぼく・わたしのかんがえた<ジョブ> / 9621

9621
名無しの<マスター> 2026/06/04 (木) 21:34:09 修正 44bce@59f74

太陽騎士(ナイト・オブ・サン)
解説
騎士系統陽騎士派生超級職
陽騎士系統は太陽の光を力に変える騎士。
攻防に優れたスキルを保有し、浴びた日光の強さに応じて弱化・強化される。
日が当たらなけば弱化し、当たっても弱ければ強化量は低く最悪弱化し、日陰に入り直接日光を遮るだけで日向より弱くなってしまう。
強さが環境に左右され不安定な代わりに強力な日光下の【太陽騎士】は超級職屈指の強さでありレベル次第で神話級モンスターを上回る。

スキル
《光視》Lv10
パッシブ
明るすぎる光の中でも昼間のように見える。
視覚等への光の悪影響は無効化される。
上級職【陽騎士】のスキル。

《太陽の時間》LvEX
パッシブ
装備品やスキルの補正を除いた全ステータスを0.25~3倍にする。
浴びる日光の強さに応じて倍率が上昇。
Lv10の倍率は0.25~2倍。

《日光再生》LvEX
パッシブ
1秒毎にHP・MP・SPを回復する。
回復量は0.0005~0.005%。
浴びる日光の強さに応じて回復量が上昇。
Lv10の回復量は1~50。

《日光耐性》LvEX
パッシブ
光熱攻撃を割合で減少する。
減少率は0.1~150%。
浴びる日光の強さに応じて減少率が上昇。
Lv10の減少率は0.1~100%。

《ソーラーブレイク》
上級奥義・アクティブ・SPMP消費
武器に光熱を纏い攻撃を放つ。
威力は攻撃力の1~6倍。
浴びる日光の強さに応じて威力が上昇。
酷似した【剣聖】の《レーザーブレード》と比べると環境依存な代わりに最大威力は2倍。
上級職【陽騎士】のスキル。

《シャイニングオーラ》
超級奥義・アクティブ・SPMP持続消費
浴びる日光を増幅し全身に光熱を纏う。
威力は攻撃力の1~3倍。
浴びる日光の強さに応じて威力が上昇。
《太陽の時間》LvEXの強化倍率が最大となる強い日光下でのみ発動と維持ができる。
触れたものを光で焼く攻防一体のスキル。
強力だが発動と維持が環境依存で難しいうえ最大威力にするにはより強い日光がいる。

ぼくのかんがえたさいきょうのますたー

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  • 9622
    名無しの<マスター> 2026/06/04 (木) 22:21:48 f88ef@d3fff >> 9621

     その程度の状態異常をはねのけるだけの耐性は、全身につけた特典武具のいずれかで得ていると推測できる。
     だが、発光している間だけは周囲が見えなくなることを避けられない。
     暗視ならばともかく、膨大な光の中でも見えてしまうような視界など、デメリットが大きすぎるからだ。

    《光視》で【盲目】といった悪影響を無効化したところで視界が塞がれるのは防げないような?どうなんだろう…

    それに無効化・耐性は【氷王】など海属性の領分だから、天属性使いはジョブスキルとして自属性への耐性を持たないんじゃなかったっけ?

    9623
    名無しの<マスター> 2026/06/04 (木) 22:32:54 9ed85@b3b81 >> 9622

    光王は耐性持ってるから天属性の中でも光属性は例外なのでは

    9624
    名無しの<マスター> 2026/06/04 (木) 22:48:52 44bce@59f74 >> 9622

    >> 9622
    普通の明るさや暗闇の中では機能しませんので視界が防がれることはありません。
    自身が発する光で視界が妨害されないようにするためのスキルが《光視》です。

    遠距離攻撃する魔法使いと違って至近距離に光熱が発生するため耐性がないと空気の余熱で自分がこんがり焼けちゃうので耐性をつけました。
    回復魔法と聖属性剣技を使う【聖騎士】にも海属性の領分と思われる《聖騎士の加護》がありますし、太陽の光を力に変える騎士であって別に天属性しか使えない縛りとかないので。

    9625
    名無しの<マスター> 2026/06/04 (木) 23:50:54 86266@6ac32 >> 9622

    単一属性かつジョブと関連ある属性だから良いんじゃない。
    これがスキルレベルと光量次第で全属性軽減とかならやりすぎたけども。

    9626
    名無しの<マスター> 2026/06/05 (金) 08:20:51 修正 f88ef@31886 >> 9622

    〇耐性について
    ( ̄(エ) ̄)<そういえば【アラーネア】は《病毒耐性》持ってたが
    ( ̄(エ) ̄)<【炎王】は《炎熱耐性》とか持ってないクマ?
    (=ↀωↀ=)<それはこういうことです
    火属性魔法を含む天属性の魔法には「同属性の魔法の威力を軽減する」術はない。
    なぜなら天属性が司るものはエネルギーの発生であり、エネルギーの減衰は海属性の範疇である。
    相手の同属性魔法に対しより高エネルギーの魔法で押し返すことや、緩衝材としてエネルギーを発生させることはできるが、エネルギーそのものを減らす術はない。
    そういったエネルギーを弱める術は海属性魔法の領域であり、火属性魔法のみの使い手には自爆という危険も付きまとう。(そのため、耐性アクセサリーを持つのが一般的)
    海属性魔法の中には各種エネルギーへの耐性スキルがあり、また防御スキルを持つ各ジョブ(【鎧巨人】など)にも部分的に海属性魔法が絡んでいる。
    ※同様に、『刃に熱を付与する』などの攻撃スキルを持つジョブに天属性魔法が絡んでいたりもする。

    こんな設定があるんだよ
    【氷王】や【猛毒王】でも【氷竜王】や【極毒】に対して割合減少等の完全無効化はできてないから、光熱+騎士としての自己強化+謎の再生等もある
    一つのジョブに盛りすぎじゃないかなって
    再生や視界確保が特典武具等の外部要素ならわかるけど…

    9627
    名無しの<マスター> 2026/06/05 (金) 10:34:06 修正 44bce@59f74 >> 9622

    >そういったエネルギーを弱める術は海属性魔法の領域であり、火属性魔法のみの使い手には自爆という危険も付きまとう。

    一つの属性のみに特化して他の属性を使えないというわけではないので。
    【鎧巨人】とか海属性だけでなく防御力強化で地属性要素持ってるし、別に複数の属性要素があってもおかしくない。
    これはあくまで天属性特化のジョブの話では?

    暗闇を見通す《暗視》スキルがあるから《光視》は別に特典武具が必要なほど強力なスキルではないよ。

    一つのジョブに盛りすぎと言われたが環境で強さが変動し不安定な代わりに能力を盛ってる。
    夜はステータス4分の1で他のスキル効果も目茶苦茶低い。
    昼間でも日光が弱ければ増加量は低いし、日陰に入るだけで日向より弱くなる。

    ちょっと再生の効果を半減するか

    9628
    名無しの<マスター> 2026/06/06 (土) 13:38:54 2e5f6@ba184 >> 9622

    パッシブスキルの0.25〜3倍は振れ幅大きすぎるんじゃないかなと思った
    性能を盛るためのデメリットとして、ステ4分の1まで抑えちゃうのは、アンデットでもないジョブスキルだと違和感あるな(そういうエンブリオならいいと思うけど)
    装備補正含めた最終発揮値3倍も強すぎると思う

    パッシブで0.8倍〜1.3倍。
    奥義のアクティブスキルで一定時間、最大倍率2倍
    でも超級職の基礎ステも含めて考えたらかなーり強いと思う

    ただ、覇王みたいなめちゃ強ジョブとして出してるのなら強さも納得

    9629
    名無しの<マスター> 2026/06/06 (土) 14:39:48 修正 0215c@489fa >> 9622

    限定条件のEXなんだから3倍ぐらいあってもおかしくない範囲じゃね
    操縦と同じ範囲

    9630
    名無しの<マスター> 2026/06/06 (土) 17:03:35 修正 44bce@59f74 >> 9622

    装備やスキルの補正を含めた全ステータスの最終値が強化対象はやりすぎたかなと思ったので装備品やスキルの補正を除いた全ステータスを強化対象に変更します。