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ぼく・わたしのかんがえた<UBM> / 2054

2306 コメント
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2054
名無しの<マスター> 2025/03/10 (月) 13:26:23 6cfad@6a474 >> 2053

〇《空中歩行》はどんなジョブで獲得出来るんだろう?
(=ↀωↀ=)<飛脚系統のレアスキル
( ꒪|勅|꒪)<本当に飛んでどうすル

飛脚系統は空中歩行あるから足場無視して突進しに来るのも面白いかもしれない

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  • 2055
    名無しの<マスター> 2025/03/10 (月) 19:48:25 0800d@d5fd1 >> 2054

    全方位から高速で飛んでくる乱突進、強そうですね!

  • 2056
    名無しの<マスター> 2025/03/11 (火) 17:44:12 ec34c@99a3c >> 2054

    幽霊だから突進して自分にダメージ帰ってくることないとか素敵やん。
    脚の速さにだけ特化するとしたら、ランク次第ではAGI50000くらいは許されんじゃね?

  • 2059
    名無しの<マスター> 2025/03/11 (火) 20:17:50 1d811@d24bc >> 2054

    元が飛脚ってことを考えると、AGI以外は切り詰めてる方が良さそうですね!
    音速の5倍の速さで全方位から突進してくるオバケ色んな意味で怖すぎる……
    ここまで来て今更ですけど、死霊系って物理攻撃できるんでしたっけ?

  • 2060
    名無しの<マスター> 2025/03/11 (火) 20:25:34 b1813@d3fff >> 2054

    死霊系は物理攻撃が効かないという強みがある。なぜならお互いに触れられないから
    フレッシュゴーレムみたいに生身の肉体があるタイプなら触れると思う

  • 2061
    名無しの<マスター> 2025/03/11 (火) 20:38:20 1d811@d24bc >> 2054

    てなると種族アンデッドにして飛脚ゾンビにした方が良かったりしますかね

  • 2065
    mh7uncV10kIebuv 2025/03/11 (火) 22:08:23 ec34c@a0435 >> 2054

    でもそうなるとシーグースーみたいなスキルか、相応のENDが必要になるからリソースが足りないかなぁ。

  • 2066
    名無しの<マスター> 2025/03/11 (火) 22:31:32 修正 6cfad@6a474 >> 2054

    アンデッド化の影響で生前より多少は肉体面が頑丈になるかもしれないけどぶつかる前提で考えたら強度不足か
    ぶつかった反動で崩れた肉体はアンデッド由来の回復力でリカバリーできる、みたいな言い訳は出来るかもしれない

  • 2068
    名無しの<マスター> 2025/03/11 (火) 23:09:11 1d811@076d2 >> 2054

    飛脚が担いでるお手紙ボックスみたいな棒を槍みたいにして突撃してくる……それだと今度は多分STRが足りないですよね
    AGI超重視、お気持ちEND、あとは知らん くらいのステータスにして、ぶつかった後は自力で回復するってイメージですかね。

  • 2069
    名無しの<マスター> 2025/03/12 (水) 08:05:50 修正 6cfad@6a474 >> 2054

    ステータスが不安なら認定直後はチョイ強い域を出なかったが、アンデッド元のティアンが潜在的な才能あってすぐに伝説級にランクアップして強くなった、くらいでいい気がする
    強くする案としては回復力伸ばすか、素のENDを伸ばすか、他は突進攻撃用のスキルか反動減少耐性の生やすか?
    AGIが高いのは勿論だけど成長分をどこに振るかみたいな

  • 2070
    名無しの<マスター> 2025/03/12 (水) 15:14:31 1d811@67d3d >> 2054

    突進技もほしいけど、自己回復のが優先ですかね
    最初はAGIが高いだけだったけど、アンデッドの回復力が次第に伸びていったって感じにします!