グローリアγ並みにクソ重デメリットくるか・・・?
元が「地脈利用特殊魔法兵器」だったらしいし膨大なMP消費するのを【ゴゥズメイズ】で起動させるのはありそうな気がするけど追加でデメリットも来るかな? 【γ】がデメリット重かったのはMPみたいな追加のコストが乏しかったのが要因だろうけどレイの場合は比較的コスト貯めやすいから意外とデメリット控えめかもしれない。
《瘴焔姫》がいい例だけどまずスキル解禁に条件あり、その上で激重コスト+使用後デメリットあり。 レイの超級武具は同じ感じになりそうな気がする
《瘴焔姫》は生前よりも強くて更なる成長も可能な<UBM>を召喚するっていうほとんど超級武具に近い性能のスキルだけど逆を言えば超級武具の装備スキルの解放条件も《瘴焔姫》と同等で本編時点のレイなら達成済みになりそうな気がする。
生きてるアクシデントサークルみたいなものだっけ?六門は 自分の攻撃属性をランダム化する代わりに威力を超強化する特典に 斧がどっちみち属性ランダムな事に開き直ってランダム強化を更に噛ませるのだ
そんなに威力上げたら周囲が大惨事になると思うんだ。
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元が「地脈利用特殊魔法兵器」だったらしいし膨大なMP消費するのを【ゴゥズメイズ】で起動させるのはありそうな気がするけど追加でデメリットも来るかな?
【γ】がデメリット重かったのはMPみたいな追加のコストが乏しかったのが要因だろうけどレイの場合は比較的コスト貯めやすいから意外とデメリット控えめかもしれない。
《瘴焔姫》がいい例だけどまずスキル解禁に条件あり、その上で激重コスト+使用後デメリットあり。
レイの超級武具は同じ感じになりそうな気がする
《瘴焔姫》は生前よりも強くて更なる成長も可能な<UBM>を召喚するっていうほとんど超級武具に近い性能のスキルだけど逆を言えば超級武具の装備スキルの解放条件も《瘴焔姫》と同等で本編時点のレイなら達成済みになりそうな気がする。
生きてるアクシデントサークルみたいなものだっけ?六門は
自分の攻撃属性をランダム化する代わりに威力を超強化する特典に
斧がどっちみち属性ランダムな事に開き直ってランダム強化を更に噛ませるのだ
そんなに威力上げたら周囲が大惨事になると思うんだ。