<Infinite Dendrogram> Wiki

レイ・ネメシスについて / 11177

11177
名無しの<マスター> 2026/07/24 (金) 12:28:48 d32eb@5972c

受けるダメージ10倍のデメリット能力がつく代わりに受けるダメージ1/10の能力がついた装備とか生産系超級職のオーダーメイドなら作れそうじゃない?
レイが主人公じゃなくて脇役の準〈超級〉だったら持ってそうだよね

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  • 11178
    名無しの<マスター> 2026/07/24 (金) 12:36:51 6fca8@22366 >> 11177

    それ変わってるのか?>> 受けるダメージ10倍のデメリット能力がつく代わりに受けるダメージ1/10

    11179
    名無しの<マスター> 2026/07/24 (金) 12:42:52 修正 d32eb@2aa59 >> 11178

    装備スキルでの軽減分は通常通り加算されるからダメカンが10倍貯まるはず
    別スキルでも同一装備だと無理なら「10倍化装備」と「10倍化装備が装備条件の1/10装備」を作ればコスト的な無理は小さそう

    11180
    名無しの<マスター> 2026/07/25 (土) 14:12:49 f5c27@995bc >> 11178

    こういう一見意味がなさそうで特定のキャラには特大なシナジーをもたらす装備好き

    11182
    名無しの<マスター> 2026/07/25 (土) 15:59:56 5cccf@ff3a6 >> 11178

    ダメージ軽減が先に計算された場合は無意味じゃない?
    それに【身代わり竜鱗】が30万リルで使い捨てなの考えるとどれだけお金積んでもそんな性能は無理な気がする。

    11184
    名無しの<マスター> 2026/07/25 (土) 17:47:28 9ed85@b3b81 >> 11178

    できそうな数字で考えるなら
    グラスアートみたく防御力0にするかわりにEND高めて傷痍系にならないとかかね

    11185
    名無しの<マスター> 2026/07/26 (日) 00:08:12 5cccf@ff3a6 >> 11178

    グラスアートって何?

    11186
    名無しの<マスター> 2026/07/26 (日) 00:13:41 6fca8@8b26e >> 11178

    皇王親衛隊【血闘刃】の武器
    防御力を0にする代わりに攻撃力とAGIを引き上げる魔剣

    11187
    名無しの<マスター> 2026/07/26 (日) 00:18:00 06526@ddc97 >> 11178

    AGIとENDの10対1の関係で超音速出せないように思えるけど、0なのは防御力でENDじゃないので〜みたいな悪さが出来る

    11188
    名無しの<マスター> 2026/07/26 (日) 01:08:52 修正 d32eb@5972c >> 11178

    デメリット能力で出力を上げるっていうのはよくあることでしょ
    やってることはどらぐめいるのほぼ大幅ダウングレード版かつ実質的には効果がないようななもんなんだから近いことができないと考える方がおかしい
    あとダメージの移し替えをしてる身代わり竜鱗とは仕組みが全く違うから比較には値しない
    計算順も1/10化能力の発動条件を「10倍化能力が発動した時」にしたら問題ないしスキル封印等での脱法の余地をなくすという意味でコスト節約にもなる

    11191
    名無しの<マスター> 2026/07/26 (日) 18:47:05 5fe71@825bf >> 11178

    ネメシスの復讐は他のスキルやアイテムで減算・無効化した数値もダメージカウンターとして合算しているけど、これって、装備スキルで受けるダメージ10倍した場合、10倍化する前の数値がカウンターに反映されるってことにならない?

    11192
    名無しの<マスター> 2026/07/26 (日) 20:50:20 44bce@59f74 >> 11178

    ダメージを受けてから10倍化する処理でなく、ダメージを10倍化してから受ける処理なら10倍化する前の数値がカウンターに反映されることはない。