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レイ・ネメシスについて / 11197

11197
名無しの<マスター> 2026/08/30 (日) 13:04:32 7077b@0f51f

レイの特典武具って人喰い、怨念喰らい、光吸収と何か外部のリソースを食らうか吸収という共通あるからそのルールでならうなら次は何だと思う?例えば血を食らう鎧、刀、骨食いの鎧とか。

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  • 11198
    名無しの<マスター> 2026/08/30 (日) 13:11:12 6fca8@b43aa >> 11197

    ガルドランダのどこに人喰いでの外部リソースが?機能自体にそんなものなくね?

    11199
    名無しの<マスター> 2026/08/30 (日) 13:16:17 86266@6ac32 >> 11198

    鬼神ガルドランダのデメリットの人喰いがそれなんじゃない?
    デメリットであってリソースでもなんでもないけど。

    11201
    名無しの<マスター> 2026/08/30 (日) 22:40:31 7077b@0f51f >> 11198

    ガルドランダの人喰いは元々人を喰ってた由来と
    技術盗んだりして成長する特性だから確かにリソースではないけど〇〇食い、〇〇吸収の名前等の
    共通点として広義に含められるかなと。
    てかレイの特典武具の内、外套と具足はどちらかと言うと常時活躍する系じゃなく
    メタ寄り?だと個人的に思うから
    実際光ない所じゃ貯めれない、怨念ない所じゃ貯めれない、特性活かせない等。
    今後もそういう特定の所でメタ的に刺さるのが出て来たら面白いかなと。
    例えば毒沼等から毒吸収して外部リソース体力に変換する具足とか。汎用性高い代わりにめっちゃ強そうなエネルギー吸収する逃げたUBMおるけどあれも可能性ありそうやね

  • 11200
    名無しの<マスター> 2026/08/30 (日) 19:59:46 2ff90@7066c >> 11197

    >> 11198
    厳密には人喰いとは関係ないけど、召喚モンスターとしての特性として、経験値(リソース)でレベルは上がるみたいだから、外部リソースと言えなくもない。
    (UBMとしての階級上昇などは単純なレベルアップとは別枠みたいだけど)