ガルドランダのどこに人喰いでの外部リソースが?機能自体にそんなものなくね?
鬼神ガルドランダのデメリットの人喰いがそれなんじゃない? デメリットであってリソースでもなんでもないけど。
ガルドランダの人喰いは元々人を喰ってた由来と 技術盗んだりして成長する特性だから確かにリソースではないけど〇〇食い、〇〇吸収の名前等の 共通点として広義に含められるかなと。 てかレイの特典武具の内、外套と具足はどちらかと言うと常時活躍する系じゃなく メタ寄り?だと個人的に思うから 実際光ない所じゃ貯めれない、怨念ない所じゃ貯めれない、特性活かせない等。 今後もそういう特定の所でメタ的に刺さるのが出て来たら面白いかなと。 例えば毒沼等から毒吸収して外部リソース体力に変換する具足とか。汎用性高い代わりにめっちゃ強そうなエネルギー吸収する逃げたUBMおるけどあれも可能性ありそうやね
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鬼神ガルドランダのデメリットの人喰いがそれなんじゃない?
デメリットであってリソースでもなんでもないけど。
ガルドランダの人喰いは元々人を喰ってた由来と
技術盗んだりして成長する特性だから確かにリソースではないけど〇〇食い、〇〇吸収の名前等の
共通点として広義に含められるかなと。
てかレイの特典武具の内、外套と具足はどちらかと言うと常時活躍する系じゃなく
メタ寄り?だと個人的に思うから
実際光ない所じゃ貯めれない、怨念ない所じゃ貯めれない、特性活かせない等。
今後もそういう特定の所でメタ的に刺さるのが出て来たら面白いかなと。
例えば毒沼等から毒吸収して外部リソース体力に変換する具足とか。汎用性高い代わりにめっちゃ強そうなエネルギー吸収する逃げたUBMおるけどあれも可能性ありそうやね