素の防御力上がったらダメージカウンターの蓄積効率悪くなるんじゃなかった?
ダメージカウンター使いたいような相手は防御特化しててもダメージ平気で倒してくるから問題にはならないと思う
同格相手には確かに蓄積効率悪くなるから、煉獄火炎効かない同格とやるのは厳しくなりそうだしラストコマンド時に使えるカウンターが減るのは結構痛いかも
ダメージを止めれるような同格相手って別に怖くなくない? 復讐はダメージ自体が少なくても致命部位狙えばHPの1%でも殺しうる
完全に止められるなら問題ないけど、チビチビ削れるような相手にヒットアンドアウェイされると《追跡者》も使いにくいし、AGIで勝る相手の急所にそんな的確に当てるのも博打だしで厳しいかなーって
それはEND下げてもきついしチマチマ削る相手に一番相性がいいのは防御をきっちりあげて受け切る事だと思うわ
ENDの代わりにHP盛ってたり、防御力じゃなくてダメカでダメージ減産してるなら、AGIで勝る相手にも《追跡者》×《復讐》で倒したり、耐えながら《応報》うったりって選択肢が生まれる 防御力盛るのは数の多い格下相手に安定性が増すから、どっちが良いとは一概には言えないけど
ダメージカットの方が効率悪いしAGIで上回る相手にガンガンダメージ通されるようなら追跡撃つ前に頭足腕どこか吹き飛ばされると思う
ダメージカットの方がダメージカウンター貯める効率悪いってのはなんで?
いや減衰効率の話だよ
あ、ごめん>> 7722の話からいつの間に話題転換してたのね気づかなかったわ
ネメシスのスキル半分以上が存在全否定されてて草
格上ならどのみち平気で通してくるからカウンターには困らんよ
防御力抜いて通してくるのと、ダメカ抜いて通してくるのだと貯められるカウンターの量が全然変わってこない?
軽減スキル積むんだとしてどのぐらいの数値の想定なんだ?
自分としては、割合減算と固定値減算併せて、防御力特化と同程度にダメージを抑えられる想定で話してる そもそもレイのダメージカウンター的に防御特化ってどうなの?って話が根だから、単体での優劣を語るならジョブ考察板行こうぜ
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ダメージカウンター使いたいような相手は防御特化しててもダメージ平気で倒してくるから問題にはならないと思う
同格相手には確かに蓄積効率悪くなるから、煉獄火炎効かない同格とやるのは厳しくなりそうだしラストコマンド時に使えるカウンターが減るのは結構痛いかも
ダメージを止めれるような同格相手って別に怖くなくない?
復讐はダメージ自体が少なくても致命部位狙えばHPの1%でも殺しうる
完全に止められるなら問題ないけど、チビチビ削れるような相手にヒットアンドアウェイされると《追跡者》も使いにくいし、AGIで勝る相手の急所にそんな的確に当てるのも博打だしで厳しいかなーって
それはEND下げてもきついしチマチマ削る相手に一番相性がいいのは防御をきっちりあげて受け切る事だと思うわ
ENDの代わりにHP盛ってたり、防御力じゃなくてダメカでダメージ減産してるなら、AGIで勝る相手にも《追跡者》×《復讐》で倒したり、耐えながら《応報》うったりって選択肢が生まれる
防御力盛るのは数の多い格下相手に安定性が増すから、どっちが良いとは一概には言えないけど
ダメージカットの方が効率悪いしAGIで上回る相手にガンガンダメージ通されるようなら追跡撃つ前に頭足腕どこか吹き飛ばされると思う
ダメージカットの方がダメージカウンター貯める効率悪いってのはなんで?
いや減衰効率の話だよ
あ、ごめん>> 7722の話からいつの間に話題転換してたのね気づかなかったわ
ネメシスのスキル半分以上が存在全否定されてて草
格上ならどのみち平気で通してくるからカウンターには困らんよ
防御力抜いて通してくるのと、ダメカ抜いて通してくるのだと貯められるカウンターの量が全然変わってこない?
軽減スキル積むんだとしてどのぐらいの数値の想定なんだ?
自分としては、割合減算と固定値減算併せて、防御力特化と同程度にダメージを抑えられる想定で話してる
そもそもレイのダメージカウンター的に防御特化ってどうなの?って話が根だから、単体での優劣を語るならジョブ考察板行こうぜ