部屋を開放しました! 基本的に開放したままですが、微調整などで一時的に工事中になる可能性があります。 https://ccfolia.com/rooms/GDYsERCC-
おへあたてました
ちなみになんですがアビス強化は同じ武器に対して2回まで行うことができます。 もちろん強化内容を同一のものにはできないですし、アビスカースが被ったら振り直しになりますが。 (参考ルルブⅡp275)
実質戦闘中1回みたいなもんだけどそれでも十分強い!
風切り布は1回使うと再使用に18ラウンドの時間が必要なので気を付けてくださいね……!
やったーありがとうございます! 風切り布つえーって思ってたけどウェポンホルダー要らないなら手が出せる!ウレシイ
そですね 鞘が付属するところがソードのいいところです! はい!その変更で構いませんよ~
今ルールブックⅡの265ページ見てたらソード分類武器にはデフォで鞘がセットで付いてる関係でウェポンホルダー要らないっぽい…? 背中装備のスマルティエシリーズ風切り布でめっちゃ強いし金額的にも手が出るので4つソード分類の武器保持しててもウェポンホルダーなしでOK!って感じならウェポンホルダー→スマルティエの風切り布、チェーン→筋力増強の指輪にしようと思うのですが大丈夫でしょうか
ああなるほど!でもそうなると結局は最後のその他部位をスマルティエシリーズに割いて生命力ボーナスを取るか指輪で筋力を上げるかの2択になるか… うーむヘッドバンドで回復すること自体に意味を持たせられてる訳だし生命力ボーナス乗せるよりは筋力上げて火力に貢献できるようにした方がいいんだろうか…頑強のおかげでHPに結構余裕ありそうな気はするし
あーいや違うんす! 既に手に手袋を装備していてもその他欄に指輪は装備することはできます! 「その他部位にすでに装備している部位のものは装備できない」の言い方はだいぶ語弊がありました。これはラルヴェイネとスマルティ系の装飾品のことで、正しくは「部位:その他にすでに別の部位に装備しているものと同じ部位用のものを装備しても異なるものとは見なされない」です。急いで返答しようとして事故りました……すみませぬ。
私も初心者なので、魔法のできる事の多さに混乱中です。 イメージされているのはいわゆる「魔法剣士」だと思いますので、それに沿った提案を。
魔法剣士のイメージの技能として「魔力撃」というものがあります。 魔力撃:物理攻撃のダメージに魔力を追加する(ルールブック1、p292) 今回プレイヤーが4名と少ないこともあり、囮攻撃よりも有効かもしれません。 もちろん「敵を翻弄して戦う」のようなイメージから選んだのなら、そのままがいいでしょう。
魔法攻撃を重視するなら「魔法拡大/数」も有効です。(ルールブック1、p289) 成長を知力+1,精神+2にしてMPを1増やせば、攻撃魔法「エネルギー・ボルト」を3体へ撃てるようになります。 「魔晶石」というMP供給アイテムを使うのも手です。高いので装備の方に影響が出てくるのがネック。
どのような場合にも能力増強の指輪(500G、任意ステ+1)で知力+1し、魔力を上げるといいかと思います。 このSW2.5ではステータスが6毎に+1されるボーナスが様々な判定やダメージに追加され、重要です。
せっかくの高い筋力を生かし、強い武器を持つのがいいでしょう。 技能の取捨選択となりますが「武器習熟A」を習得するとより強力な武器を持てるのに加え、この技能自体に常時ダメージ+1の効果があります。
と、盾ラウンドシールドの回避+1が記入されていないかと思います。
ううむやっぱ無理だったかあ なるほど…その他装備に既に装備している部位のものは装備できない…ってことは両手埋まってる場合は指輪も無理ってことですもんね じゃあマギスフィアとかのその他部位に行けるよって書いてるやつか任意しか無理か… 了解です、ありがとうございました
あ゛ー!両方腰になってしまうの失念していました!ごめんなさい! エピトレp137に「その他部位にすでに装備している部位のものは装備できない」ざっくりそんな記載がありました! すみませぬ……指輪はあきらめてもらう他ないですかねぇ……
ディスプレイサーガジェットくんは……うーん。装飾品欄をその他に変更する装備と思った方が分かりやすいかもしれません。
スマルティエの武道帯と多機能スマルティエベルトが両方腰装備になると思っていたのですが、多機能で増えた装備枠に武道帯を入れてスマルティエを2個分稼ぎ、今チェーンを装備している「その他」の分を能力増強の指輪に充てる…という形になるのでしょうか? ディスプレイサーガジェットくんを噛ませるとどういう挙動になるのかが分からない…
>スマルティエの武道帯を抜いて普通のベルトをスマルティエ化したうえで多機能ベルトにする その他装備品に付けている〈スマルティエのチェーン〉を差し替える形で考えていました!
なるほどありがとうございます!
器用度ももっと盛り盛りにした方がいいのかなるほど…ステで尖らせて技能でできることの幅広げるみたいな感じでイメージしてましたがたしかに5人いらっしゃるなら半端にするより役割で割り切った方が良いのか 挑発攻撃→必殺攻撃に関しても了解です、両手武器持ちですし回避盾とするよりは攻撃に全振りした方が良さそうですね…ここら辺のアドバイスしていただけるのとてもありがたいです
>多機能ベルト!これを多機能スマルティエベルトにすると装飾品欄を増やしつつスマルティエの個数を稼げます! >ディスプレイサー・ガジェット! なるほどそんな手が…! スマルティエの武道帯は最後が~ベルトではないので多機能化できないなあと思っていたのですが この場合はスマルティエの武道帯を抜いて普通のベルトをスマルティエ化したうえで多機能**ベルトにすることになるのでしょうか?
完全に忘れてた!!!ありがとうございます エンハンサー技能分で使うのは毎回3点分ですし3点分のものをごぞっと購入しておくのが良さそうですね…1点につき100Gほどですしかなり余っている状態なので結構な量購入して置いて良さそうです
装備に関してのみちょっと疑問な点があるので回答もらえ次第になるかとは思いますがその他2点分は早速反映させてもらいます、ありがとうございます!
ちょいと駆け足気味で長くなります。すみませぬ。
エンハンサーに関してなのですが、【スフィンクスノレッジ】ではなく【デーモンフィンガー】の方が良いと思われます。知力Bが増えるものより器用度Bが増えた方が活躍の幅が広がるかなと。
それと、戦闘特技の【挑発攻撃Ⅱ】ですね クリティカル特化をやりたいとのことなので【必殺攻撃Ⅱ】がよりやりたいことに合致してくるのかな……と思います。
そんな貴方に!エピトレp146多機能**ベルト!これを多機能スマルティエベルトにすると装飾品欄を増やしつつスマルティエの個数を稼げます!これをする場合スマルティエのチェーンをこちらに変更してもらう形になりますかね…… でも増える装備部位が腰だから指輪が装備できない…… そんな貴方に!エピトレp149ディスプレイサー・ガジェット!装備するとその他装飾品欄を一つ得ることができます!
最後にMPが少ない種族がエンハンサーをやるうえでかなり使われてくるのが魔晶石です。エピトレp108にあります。 MPを肩代わりできる優れものです。その膨大な資金で購入を検討されてみてはいかがでしょうか!
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=DhNOZx とりあえず暫定アイテムも埋めましたー 筋力があと1でボーナス行くけど指輪が取れない…おのれ大きな手袋 特にこれで問題ないようならアビスシャードを武器4つに割り振ってC値8にしてーで行こうと思います
一旦キャラシ置いておきます キャラ制作講座で作ったままの状態なんで細かなアイテム未購入だったり (器用貧乏なキャラとして作ったけど初めてSWやるにしては出来ること多くてパニクらないか…?)と悩んでる所です… https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=NZhTK3 追記: 2/17:技能及びスキル変更・細かなアイテム購入
遅くなってしまいましたが、キャラ作成及びゆとシートの使い方、ココフォリアの操作法など他にもご不明な点がありましたらご相談ください。
初心者は大切にして沼に沈めねぇとなぁ!の精神なのでオールオッケーです! 他の方もお気軽にどうぞ……!
ありがたい…とりあえず500点余剰分以外は問題ないようでホッとしました、ありがとうございます セージも便利そうだな…ヨシそっちにしてみます アイテムに関してもありがとうございます!エピックトレジャリー持ってるのでそっち見てみます とても丁寧に教えてくださりありがとうございます!
>気持ちお守り程度にヒールスプレー >戦闘中に使える回復手段 いいですね!専業ヒーラーが恐らく1名?(マギテックシューターでも回復できないことはないのですが)になってしまうので補助的な回復ができるのはとてもありがたいところさんです! 誰かに使える回復というのは貴重ですからね!
>2レべ以降 そですね。明確な目的がない限りは必要なところで技能を止めておくことが無難です。
>500点 余った分の500点の使い道は経験者でも割と悩むところではあります。 個人的にはセージの取得をオススメしたいところです。判定に関してはあまり寄与できませんが、セージを1Lv取得すると使える言語が1つ増えるからですね。 リカント語を取れば獣変貌したリカントと会話できるようになりますし、魔神語をとれば敵の会話から情報を得ることができるようになるかもしれません。
>特定動作に必要なアイテム 挙げてもらったやつ以外で「」1さんのPCがこれなきゃヤバい!なんてことになるアイテムはないかな?と思います。 基本は魔法使い系技能でそういったアイテム類が必要になってきますね。
冒険者技能用に必要なアイテムについてはエピトレp108にまとまっていますので参考にどうぞ。 ●ウェポンホルダー、ウェポンホルダー改 エピトレp144 購入時に鞘が付いてくるソード系とホルスターが付属する1Hガン系(この二種はウェポンホルダーを必要とせず持ち替えができます)を除く武器やアイテムを補助動作で交換するときに使用します。 ●聖印(神聖魔法についてはルルブⅠp197) 神聖魔法の行使要件です。神聖魔法を使用するために装飾品のどこかに必ず装備していないといけません。 ●妖精使いの宝石、宝石ケース、華美なる宝石飾り(妖精魔法についてはルルブⅡp111) 妖精魔法の行使要件です。妖精魔法を使用するために装飾品のどこかに必ず装備していないといけません。 ●魔法の発動体 ソーサラー、コンジャラー、ウィザード技能の行使要件です。詳しくはルルブⅠp196をご覧ください。 ●楽器(バード技能詳細はルルブⅡp118) バード技能の行使要件です。これを装備していないと呪歌や終律を使うことができません。
メモ:国宝の【魔導書】を冒険に持ち込んだので《民の声》を1点獲得する
あと非常に図々しいお願いにはなるのですが武器の持ち替えにはウェポンホルダーが要る、みたいな結構やる特定動作に必要なアイテム類教えていただけるとありがたいです… 現状把握できてるものは武器防具装飾品除くと上記ウェポンホルダー・マテリアルカード・マギスフィア・スカウト用ツールくらいです…
ありがとうございます!
とりあえずアルケミスト技能はクリティカルレイと…気持ちお守り程度にヒールスプレーでも持っておいて2レベルにはしといていいですかね… 自分に対してはリカバリィもあるし高レベル帯で意味のあるものなのか分かりませんが一応戦闘中に使える回復手段持っといた方がいいのかな…と
>(魔法系技能を取るとMPが多少伸びます) しらなかったそんなの…取ってるだけで練技の使用可能回数も伸びますし結構よさげですねこれ 1レべで取れる分だけでも非戦闘時にも便利そうな分と命中に寄与してくれる分で便利が良さそうですしこれ1だけ取ってみます、逆に2レべ以降は本格的にシューター入れてかないと割に合わなさそうな感じ…
とりあえずスカウトを伸ばしてレベル9にして影走りを取得しておいたのと余った500点とりあえずレンジャーを1だけとったので 現在フェンサー9・スカウト9・エンハンサー8・アルケミスト2・マギテック1・レンジャー1で暫定行こうかと思っております 無理に500点使うよりは置いておいた方が…という場合はレンジャー撤回させてもらうかもしれません
アイテムに関しても明日以降詰めていきます、ありがとうございました
おっしゃる通り大きく経験点を割くうま味はそんなにないですね。練技みたいに1ラウンド中の制限がなければ話は違ったかもしれませんが……。
・スカウト LVをさらに伸ばして先制を取りやすくする。先制成功で主動作が増えるファストアクションがしやすくなるだけでもかなり利点があります。 ・マギテック あえてマギテックを取得してMPを補強しつつ(魔法系技能を取るとMPが多少伸びます)補助動作で使える魔法(1ラウンド命中を1増やすターゲットサイトなど)に手を出すのもありです。 ・セージ 基本的にセージ+知力Bで判定する場合が大半のため、活かしきれない場合があるかもしれませんが、9Lvまで上昇させると常に消費MPが-1になるマナセーブという特技を取得します。 ・レンジャー 高い器用度Bを活かす!となるとレンジャーが候補です。薬草類で回復する場合、薬草の威力+レンジャー技能+器用度Bで回復量を決定するため値が高くなりやすいです。
サプリメント記載の技能については除外して説明していますが、もしこれについて知りたい!というものがあればお気軽にどうぞ!
おお……ありがとうございます クリティカル特化やりたいしクリティカルレイ主体で行くのが良さげですね 他の枠も取るだけ取った以上は……と思いましたがクリティカルレイ+αみたいな運用をするのであればアルケミスト技能に経験点を大きく割く意味ってそこまでない…?のでしょうかね? その場合余った分の経験点ってどこに割くのが良さげなのでしょう MPがあんまり伸びなかったのでそっちは練技分専用としておいて魔法戦士方面には行かない方がいいのかな?他に割く方がよさげかな?とは思うのですが…… 無難にセージかレンジャー辺り取っとくのがいいんでしょうか
おっとそうだ。アルケミスト技能についての詳しい説明はルルブⅢのp112をご覧ください。 説明が的外れだったらすみませぬ
ご質問ありがとうございます! フェンサーはアルケミスト技能の一つである【クリティカルレイ】がおすすめです。 【クリティカルレイ】はクリティカルの出目を増やす効果があります フェンサーはクリティカル基準値を下げてクリティカル値を狙うアタッカー職なので相性抜群です。
フェンサー技能:2d6で10以上でクリティカルを2d6で9以上でクリティカルにすることができます。 【クリティカルレイ】(マテリアルカード金Bの場合):2d6で10以上の値が出ればクリティカルの場合、判2d6+1で10以上の値が出ればクリティカルにすることができます。
これらを重ね合わせると2d6でクリティカル基準値10が2d6+1でクリティカル基準値9となり、高いダメージを出しやすい!ということですね。
ですが賦術は補助動作で使用する場合、1ラウンドに1回のみしか使えない制約があります。初めに【クリティカルレイ】を使ったターンは他の賦術を追加で使うことはできません。 他の賦術の同様のため、多くの賦術があってもそれを活かしきれない場面があるかもしれません。 ので、クリティカルを重視する場合、フェンサーとセットで使うアルケミスト技能は極論【クリティカルレイ】だけで良い……と思います!
うおーありがたい……いやキャラシ弄り始めたの今日なので本当に早めのご指摘ありがたい 悩んでる点としてはスレの方でフェンサーのサブ技能にはアルケミストオススメだよって言われて賦術埋めていったんですが自分アルケミスト使うのが初めてなもので… マテリアルカードの種類って絞って1種類でどうこうできる幅を増やしておいた方がいいのか、それとも各技のPPみたいな扱いで散らして取得しても問題ないのか…ってのがちょっとわかってない状態です 教えていただけると助かります 追記に対する返答もありがとうございますー
追記見逃してました。申し訳ない……。 はい!そちらで構いません!
こちらこそ説明不足で申し訳ありません。初めの誘導としてはあまりに導線がありませんでした。お早めのご対応ありがとうございます!こちらとしても大変助かります! もしビルドで何かお困りのこと、もしくは~がやりたいがどうしたらいい?などの質問があればお気軽にどうぞ!
おっと収支でもう追加されてたから二重になってたのか…危ない了解です 準備部屋で振ればよかったのか……申し訳ない自分でココフォリアのルーム作成とか仕様把握のために作ったルームで振りました 勝手に改変し放題だし公的な場で振った方がいいですよね了解です振り直します x28 grで振ってもよいでしょうか?
了解いたした! 本日の開始時刻を21:30に変更します ユドナリウムリリィに部屋を作成しました 早めに集まった人は相談しておくと良いでしょう まよキン「水は低きに」5回目/VcN https://imgtrpg2nd.com/udonarium_lily_1.11/
「」1さん、現在のキャラシについてご指摘とご質問をさせてください。 セッション履歴の方で追加している前払い報酬7万Gが存在してしまうと所持金総額が220,000 Gとなり他の方より7万G多い状態でのスタートとなってしまいます。 収支履歴かセッション履歴の7万Gを削除してくださるようお願いします。
また履歴にて成長ダイスの記録がありますが、これはどちらで振ったものでしょうか? 私が作成したココフォリアの準備部屋で振ったものではないようでしたので、差し支えなければ教えて頂きたく……
ギリギリの連絡になってしまい申し訳ありません 帰宅時間が遅れてしまい、参加が20分ほど遅れてしまいそうです 申し訳ありません
情報の整理
4.ララ シャドウ・マーチ出身のドルイド・ララは、運命の子と呼ばれ、ドルイドの宗派”門を護る者”にシャーンでの役割を果たすことを期待されている。シャーンに封印されているというデルキールの復活に関係しているらしい。 本人はモルグレイヴ大学に入学することが決まっている。
5.フレイムウィンド 2年前にゼンドリック大陸の遺跡からコーヴェア大陸に渡り、モルグレイヴ大学に住み着いているギュノスフィンクス・フレイムウィンドは、ララとPCたちにまつわる予言を述べた。それによると、ララが失われると”根の者”が復活するのだという。 ちゅーるが好物。
6.ゼルリクスの選民 地下竜教団のカルティストたちが所属していると思われる組織名。彼らはゼルリクスを”あのお方”と呼び、ゼルリクスに選ばれた者であるという自覚を持っていた。ララの身柄を奪おうとしたり、シャーン各地域で子どもを生贄に捧げる邪悪な儀式を行っていたりと、物騒な連中。平和の敵である。
7.モルグレイヴ支援協会 大学の研究者や学生が危険な探索におもむく時、身辺警護や障害の排除を受け持つために同行する冒険者が所属する団体。腕のたつ冒険者が十分な報酬を得られる働き口である。
ありがとうございます。開始時間20:30~に変更しました。
お疲れ様でした!初めてのBBTですが皆さんのおかげで楽しめました! また機会があればよろしくお願いします
部屋を開放しました!
基本的に開放したままですが、微調整などで一時的に工事中になる可能性があります。
https://ccfolia.com/rooms/GDYsERCC-
おへあたてました
ちなみになんですがアビス強化は同じ武器に対して2回まで行うことができます。
もちろん強化内容を同一のものにはできないですし、アビスカースが被ったら振り直しになりますが。
(参考ルルブⅡp275)
実質戦闘中1回みたいなもんだけどそれでも十分強い!
風切り布は1回使うと再使用に18ラウンドの時間が必要なので気を付けてくださいね……!
やったーありがとうございます!
風切り布つえーって思ってたけどウェポンホルダー要らないなら手が出せる!ウレシイ
そですね 鞘が付属するところがソードのいいところです!
はい!その変更で構いませんよ~
今ルールブックⅡの265ページ見てたらソード分類武器にはデフォで鞘がセットで付いてる関係でウェポンホルダー要らないっぽい…?
背中装備のスマルティエシリーズ風切り布でめっちゃ強いし金額的にも手が出るので4つソード分類の武器保持しててもウェポンホルダーなしでOK!って感じならウェポンホルダー→スマルティエの風切り布、チェーン→筋力増強の指輪にしようと思うのですが大丈夫でしょうか
ああなるほど!でもそうなると結局は最後のその他部位をスマルティエシリーズに割いて生命力ボーナスを取るか指輪で筋力を上げるかの2択になるか…
うーむヘッドバンドで回復すること自体に意味を持たせられてる訳だし生命力ボーナス乗せるよりは筋力上げて火力に貢献できるようにした方がいいんだろうか…頑強のおかげでHPに結構余裕ありそうな気はするし
あーいや違うんす!
既に手に手袋を装備していてもその他欄に指輪は装備することはできます!
「その他部位にすでに装備している部位のものは装備できない」の言い方はだいぶ語弊がありました。これはラルヴェイネとスマルティ系の装飾品のことで、正しくは「部位:その他にすでに別の部位に装備しているものと同じ部位用のものを装備しても異なるものとは見なされない」です。急いで返答しようとして事故りました……すみませぬ。
私も初心者なので、魔法のできる事の多さに混乱中です。
イメージされているのはいわゆる「魔法剣士」だと思いますので、それに沿った提案を。
魔法剣士のイメージの技能として「魔力撃」というものがあります。
魔力撃:物理攻撃のダメージに魔力を追加する(ルールブック1、p292)
今回プレイヤーが4名と少ないこともあり、囮攻撃よりも有効かもしれません。
もちろん「敵を翻弄して戦う」のようなイメージから選んだのなら、そのままがいいでしょう。
魔法攻撃を重視するなら「魔法拡大/数」も有効です。(ルールブック1、p289)
成長を知力+1,精神+2にしてMPを1増やせば、攻撃魔法「エネルギー・ボルト」を3体へ撃てるようになります。
「魔晶石」というMP供給アイテムを使うのも手です。高いので装備の方に影響が出てくるのがネック。
どのような場合にも能力増強の指輪(500G、任意ステ+1)で知力+1し、魔力を上げるといいかと思います。
このSW2.5ではステータスが6毎に+1されるボーナスが様々な判定やダメージに追加され、重要です。
せっかくの高い筋力を生かし、強い武器を持つのがいいでしょう。
技能の取捨選択となりますが「武器習熟A」を習得するとより強力な武器を持てるのに加え、この技能自体に常時ダメージ+1の効果があります。
と、盾ラウンドシールドの回避+1が記入されていないかと思います。
ううむやっぱ無理だったかあ
なるほど…その他装備に既に装備している部位のものは装備できない…ってことは両手埋まってる場合は指輪も無理ってことですもんね
じゃあマギスフィアとかのその他部位に行けるよって書いてるやつか任意しか無理か…
了解です、ありがとうございました
あ゛ー!両方腰になってしまうの失念していました!ごめんなさい!
エピトレp137に「その他部位にすでに装備している部位のものは装備できない」ざっくりそんな記載がありました!
すみませぬ……指輪はあきらめてもらう他ないですかねぇ……
ディスプレイサーガジェットくんは……うーん。装飾品欄をその他に変更する装備と思った方が分かりやすいかもしれません。
スマルティエの武道帯と多機能スマルティエベルトが両方腰装備になると思っていたのですが、多機能で増えた装備枠に武道帯を入れてスマルティエを2個分稼ぎ、今チェーンを装備している「その他」の分を能力増強の指輪に充てる…という形になるのでしょうか?
ディスプレイサーガジェットくんを噛ませるとどういう挙動になるのかが分からない…
>スマルティエの武道帯を抜いて普通のベルトをスマルティエ化したうえで多機能ベルトにする
その他装備品に付けている〈スマルティエのチェーン〉を差し替える形で考えていました!
なるほどありがとうございます!
器用度ももっと盛り盛りにした方がいいのかなるほど…ステで尖らせて技能でできることの幅広げるみたいな感じでイメージしてましたがたしかに5人いらっしゃるなら半端にするより役割で割り切った方が良いのか
挑発攻撃→必殺攻撃に関しても了解です、両手武器持ちですし回避盾とするよりは攻撃に全振りした方が良さそうですね…ここら辺のアドバイスしていただけるのとてもありがたいです
>多機能ベルト!これを多機能スマルティエベルトにすると装飾品欄を増やしつつスマルティエの個数を稼げます!
>ディスプレイサー・ガジェット!
なるほどそんな手が…!
スマルティエの武道帯は最後が~ベルトではないので多機能化できないなあと思っていたのですが
この場合はスマルティエの武道帯を抜いて普通のベルトをスマルティエ化したうえで多機能**ベルトにすることになるのでしょうか?
完全に忘れてた!!!ありがとうございます
エンハンサー技能分で使うのは毎回3点分ですし3点分のものをごぞっと購入しておくのが良さそうですね…1点につき100Gほどですしかなり余っている状態なので結構な量購入して置いて良さそうです
装備に関してのみちょっと疑問な点があるので回答もらえ次第になるかとは思いますがその他2点分は早速反映させてもらいます、ありがとうございます!
ちょいと駆け足気味で長くなります。すみませぬ。
エンハンサーに関してなのですが、【スフィンクスノレッジ】ではなく【デーモンフィンガー】の方が良いと思われます。知力Bが増えるものより器用度Bが増えた方が活躍の幅が広がるかなと。
それと、戦闘特技の【挑発攻撃Ⅱ】ですね
クリティカル特化をやりたいとのことなので【必殺攻撃Ⅱ】がよりやりたいことに合致してくるのかな……と思います。
そんな貴方に!エピトレp146多機能**ベルト!これを多機能スマルティエベルトにすると装飾品欄を増やしつつスマルティエの個数を稼げます!これをする場合スマルティエのチェーンをこちらに変更してもらう形になりますかね……
でも増える装備部位が腰だから指輪が装備できない……
そんな貴方に!エピトレp149ディスプレイサー・ガジェット!装備するとその他装飾品欄を一つ得ることができます!
最後にMPが少ない種族がエンハンサーをやるうえでかなり使われてくるのが魔晶石です。エピトレp108にあります。
MPを肩代わりできる優れものです。その膨大な資金で購入を検討されてみてはいかがでしょうか!
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=DhNOZx
とりあえず暫定アイテムも埋めましたー
筋力があと1でボーナス行くけど指輪が取れない…おのれ大きな手袋
特にこれで問題ないようならアビスシャードを武器4つに割り振ってC値8にしてーで行こうと思います
一旦キャラシ置いておきます
キャラ制作講座で作ったままの状態なんで細かなアイテム未購入だったり
(器用貧乏なキャラとして作ったけど初めてSWやるにしては出来ること多くてパニクらないか…?)と悩んでる所です…
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=NZhTK3
追記:
2/17:技能及びスキル変更・細かなアイテム購入
遅くなってしまいましたが、キャラ作成及びゆとシートの使い方、ココフォリアの操作法など他にもご不明な点がありましたらご相談ください。
初心者は大切にして沼に沈めねぇとなぁ!の精神なのでオールオッケーです!
他の方もお気軽にどうぞ……!
ありがたい…とりあえず500点余剰分以外は問題ないようでホッとしました、ありがとうございます
セージも便利そうだな…ヨシそっちにしてみます
アイテムに関してもありがとうございます!エピックトレジャリー持ってるのでそっち見てみます
とても丁寧に教えてくださりありがとうございます!
>気持ちお守り程度にヒールスプレー
>戦闘中に使える回復手段
いいですね!専業ヒーラーが恐らく1名?(マギテックシューターでも回復できないことはないのですが)になってしまうので補助的な回復ができるのはとてもありがたいところさんです!
誰かに使える回復というのは貴重ですからね!
>2レべ以降
そですね。明確な目的がない限りは必要なところで技能を止めておくことが無難です。
>500点
余った分の500点の使い道は経験者でも割と悩むところではあります。
個人的にはセージの取得をオススメしたいところです。判定に関してはあまり寄与できませんが、セージを1Lv取得すると使える言語が1つ増えるからですね。
リカント語を取れば獣変貌したリカントと会話できるようになりますし、魔神語をとれば敵の会話から情報を得ることができるようになるかもしれません。
>特定動作に必要なアイテム
挙げてもらったやつ以外で「」1さんのPCがこれなきゃヤバい!なんてことになるアイテムはないかな?と思います。
基本は魔法使い系技能でそういったアイテム類が必要になってきますね。
冒険者技能用に必要なアイテムについてはエピトレp108にまとまっていますので参考にどうぞ。
●ウェポンホルダー、ウェポンホルダー改
エピトレp144
購入時に鞘が付いてくるソード系とホルスターが付属する1Hガン系(この二種はウェポンホルダーを必要とせず持ち替えができます)を除く武器やアイテムを補助動作で交換するときに使用します。
●聖印(神聖魔法についてはルルブⅠp197)
神聖魔法の行使要件です。神聖魔法を使用するために装飾品のどこかに必ず装備していないといけません。
●妖精使いの宝石、宝石ケース、華美なる宝石飾り(妖精魔法についてはルルブⅡp111)
妖精魔法の行使要件です。妖精魔法を使用するために装飾品のどこかに必ず装備していないといけません。
●魔法の発動体
ソーサラー、コンジャラー、ウィザード技能の行使要件です。詳しくはルルブⅠp196をご覧ください。
●楽器(バード技能詳細はルルブⅡp118)
バード技能の行使要件です。これを装備していないと呪歌や終律を使うことができません。
メモ:国宝の【魔導書】を冒険に持ち込んだので《民の声》を1点獲得する
あと非常に図々しいお願いにはなるのですが武器の持ち替えにはウェポンホルダーが要る、みたいな結構やる特定動作に必要なアイテム類教えていただけるとありがたいです…
現状把握できてるものは武器防具装飾品除くと上記ウェポンホルダー・マテリアルカード・マギスフィア・スカウト用ツールくらいです…
ありがとうございます!
とりあえずアルケミスト技能はクリティカルレイと…気持ちお守り程度にヒールスプレーでも持っておいて2レベルにはしといていいですかね…
自分に対してはリカバリィもあるし高レベル帯で意味のあるものなのか分かりませんが一応戦闘中に使える回復手段持っといた方がいいのかな…と
>(魔法系技能を取るとMPが多少伸びます)
しらなかったそんなの…取ってるだけで練技の使用可能回数も伸びますし結構よさげですねこれ
1レべで取れる分だけでも非戦闘時にも便利そうな分と命中に寄与してくれる分で便利が良さそうですしこれ1だけ取ってみます、逆に2レべ以降は本格的にシューター入れてかないと割に合わなさそうな感じ…
とりあえずスカウトを伸ばしてレベル9にして影走りを取得しておいたのと余った500点とりあえずレンジャーを1だけとったので
現在フェンサー9・スカウト9・エンハンサー8・アルケミスト2・マギテック1・レンジャー1で暫定行こうかと思っております
無理に500点使うよりは置いておいた方が…という場合はレンジャー撤回させてもらうかもしれません
アイテムに関しても明日以降詰めていきます、ありがとうございました
おっしゃる通り大きく経験点を割くうま味はそんなにないですね。練技みたいに1ラウンド中の制限がなければ話は違ったかもしれませんが……。
・スカウト
LVをさらに伸ばして先制を取りやすくする。先制成功で主動作が増えるファストアクションがしやすくなるだけでもかなり利点があります。
・マギテック
あえてマギテックを取得してMPを補強しつつ(魔法系技能を取るとMPが多少伸びます)補助動作で使える魔法(1ラウンド命中を1増やすターゲットサイトなど)に手を出すのもありです。
・セージ
基本的にセージ+知力Bで判定する場合が大半のため、活かしきれない場合があるかもしれませんが、9Lvまで上昇させると常に消費MPが-1になるマナセーブという特技を取得します。
・レンジャー
高い器用度Bを活かす!となるとレンジャーが候補です。薬草類で回復する場合、薬草の威力+レンジャー技能+器用度Bで回復量を決定するため値が高くなりやすいです。
サプリメント記載の技能については除外して説明していますが、もしこれについて知りたい!というものがあればお気軽にどうぞ!
おお……ありがとうございます
クリティカル特化やりたいしクリティカルレイ主体で行くのが良さげですね
他の枠も取るだけ取った以上は……と思いましたがクリティカルレイ+αみたいな運用をするのであればアルケミスト技能に経験点を大きく割く意味ってそこまでない…?のでしょうかね?
その場合余った分の経験点ってどこに割くのが良さげなのでしょう
MPがあんまり伸びなかったのでそっちは練技分専用としておいて魔法戦士方面には行かない方がいいのかな?他に割く方がよさげかな?とは思うのですが……
無難にセージかレンジャー辺り取っとくのがいいんでしょうか
おっとそうだ。アルケミスト技能についての詳しい説明はルルブⅢのp112をご覧ください。
説明が的外れだったらすみませぬ
ご質問ありがとうございます!
フェンサーはアルケミスト技能の一つである【クリティカルレイ】がおすすめです。
【クリティカルレイ】はクリティカルの出目を増やす効果があります
フェンサーはクリティカル基準値を下げてクリティカル値を狙うアタッカー職なので相性抜群です。
フェンサー技能:2d6で10以上でクリティカルを2d6で9以上でクリティカルにすることができます。
【クリティカルレイ】(マテリアルカード金Bの場合):2d6で10以上の値が出ればクリティカルの場合、判2d6+1で10以上の値が出ればクリティカルにすることができます。
これらを重ね合わせると2d6でクリティカル基準値10が2d6+1でクリティカル基準値9となり、高いダメージを出しやすい!ということですね。
ですが賦術は補助動作で使用する場合、1ラウンドに1回のみしか使えない制約があります。初めに【クリティカルレイ】を使ったターンは他の賦術を追加で使うことはできません。
他の賦術の同様のため、多くの賦術があってもそれを活かしきれない場面があるかもしれません。
ので、クリティカルを重視する場合、フェンサーとセットで使うアルケミスト技能は極論【クリティカルレイ】だけで良い……と思います!
うおーありがたい……いやキャラシ弄り始めたの今日なので本当に早めのご指摘ありがたい
悩んでる点としてはスレの方でフェンサーのサブ技能にはアルケミストオススメだよって言われて賦術埋めていったんですが自分アルケミスト使うのが初めてなもので…
マテリアルカードの種類って絞って1種類でどうこうできる幅を増やしておいた方がいいのか、それとも各技のPPみたいな扱いで散らして取得しても問題ないのか…ってのがちょっとわかってない状態です
教えていただけると助かります
追記に対する返答もありがとうございますー
追記見逃してました。申し訳ない……。
はい!そちらで構いません!
こちらこそ説明不足で申し訳ありません。初めの誘導としてはあまりに導線がありませんでした。お早めのご対応ありがとうございます!こちらとしても大変助かります!
もしビルドで何かお困りのこと、もしくは~がやりたいがどうしたらいい?などの質問があればお気軽にどうぞ!
おっと収支でもう追加されてたから二重になってたのか…危ない了解です
準備部屋で振ればよかったのか……申し訳ない自分でココフォリアのルーム作成とか仕様把握のために作ったルームで振りました
勝手に改変し放題だし公的な場で振った方がいいですよね了解です振り直します
x28 grで振ってもよいでしょうか?
了解いたした!
本日の開始時刻を21:30に変更します
ユドナリウムリリィに部屋を作成しました
早めに集まった人は相談しておくと良いでしょう
まよキン「水は低きに」5回目/VcN
https://imgtrpg2nd.com/udonarium_lily_1.11/
「」1さん、現在のキャラシについてご指摘とご質問をさせてください。
セッション履歴の方で追加している前払い報酬7万Gが存在してしまうと所持金総額が220,000 Gとなり他の方より7万G多い状態でのスタートとなってしまいます。
収支履歴かセッション履歴の7万Gを削除してくださるようお願いします。
また履歴にて成長ダイスの記録がありますが、これはどちらで振ったものでしょうか?
私が作成したココフォリアの準備部屋で振ったものではないようでしたので、差し支えなければ教えて頂きたく……
ギリギリの連絡になってしまい申し訳ありません
帰宅時間が遅れてしまい、参加が20分ほど遅れてしまいそうです
申し訳ありません
情報の整理
4.ララ
シャドウ・マーチ出身のドルイド・ララは、運命の子と呼ばれ、ドルイドの宗派”門を護る者”にシャーンでの役割を果たすことを期待されている。シャーンに封印されているというデルキールの復活に関係しているらしい。
本人はモルグレイヴ大学に入学することが決まっている。
5.フレイムウィンド
2年前にゼンドリック大陸の遺跡からコーヴェア大陸に渡り、モルグレイヴ大学に住み着いているギュノスフィンクス・フレイムウィンドは、ララとPCたちにまつわる予言を述べた。それによると、ララが失われると”根の者”が復活するのだという。
ちゅーるが好物。
6.ゼルリクスの選民
地下竜教団のカルティストたちが所属していると思われる組織名。彼らはゼルリクスを”あのお方”と呼び、ゼルリクスに選ばれた者であるという自覚を持っていた。ララの身柄を奪おうとしたり、シャーン各地域で子どもを生贄に捧げる邪悪な儀式を行っていたりと、物騒な連中。平和の敵である。
7.モルグレイヴ支援協会
大学の研究者や学生が危険な探索におもむく時、身辺警護や障害の排除を受け持つために同行する冒険者が所属する団体。腕のたつ冒険者が十分な報酬を得られる働き口である。
ありがとうございます。開始時間20:30~に変更しました。
お疲れ様でした!初めてのBBTですが皆さんのおかげで楽しめました!
また機会があればよろしくお願いします