「経験値」という概念が普及しているのはファミコンのドラゴンクエスト由来だと思う。たとえば、TRPGだったら値より点といいたいところだろう。1984年の原作当時にはなさそうな語彙だが、2010年頃に読むにはいささか古臭い言い方のような不思議さを感じる。「律」でわかりますみたいな。
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「経験値」という概念が普及しているのはファミコンのドラゴンクエスト由来だと思う。たとえば、TRPGだったら値より点といいたいところだろう。1984年の原作当時にはなさそうな語彙だが、2010年頃に読むにはいささか古臭い言い方のような不思議さを感じる。「律」でわかりますみたいな。