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雑談掲示板 / 50597

53535 コメント
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50597
名前なし 2025/08/10 (日) 12:52:34 修正 62264@ac89b >> 50592

何度でも言うけど活躍度合いをちゃんと数値化してレート増減に反映すべきなんだよな
ただこのゲーム「活躍の手段」が多すぎる上に運営に理解が無いから一生マッチングの不満は解消されないと思う

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  • 50598
    名前なし 2025/08/10 (日) 13:07:47 7df78@fcc12 >> 50597

    運営的には点入れてる奴が一番偉いからな
    まぁキルとるゲームじゃないのは百も承知だが一生逆レーンで点入れてる奴が褒められるかというと違うよな

  • 50599
    名前なし 2025/08/10 (日) 13:14:30 b1da4@d0214 >> 50597

    それなあ…。
    サポタンのリザルトもそうだけど、真面目に戦ってるほど不利な局面にも出くわしやすいからリザルト出ないんだよなあ結局。
    だから言うように逆レーンで点入れてればリザルト出ちゃうっていうね…

  • 50602
    名前なし 2025/08/10 (日) 13:52:23 19558@c662a >> 50597

    このゲーム、囮とか視界取りとかラストヒットとかccとか活躍の種類が多すぎて万人が納得する貢献度システムは無理
    報酬がちょっと増えるだけに留めてる運営はわりと英断

  • 50603
    名前なし 2025/08/10 (日) 14:01:13 62264@ac89b >> 50597

    >> 50602
    詳細は伏せるけど、中国版の制度を考えるとこっちは放置されてるだけだから英断っていうのは的外れもいいとこ

  • 50618
    名前なし 2025/08/10 (日) 17:05:06 aa41e@dc3b8 >> 50597

    >> 50603
    そもそもなんであっちができるのならこっちもできないのかと思ってたが
    向こうからすればそもそも遅かれ早かれ嫌でも沈む時が迫る代物にそれをする義理がないってとこだわな

  • 50639
    名前なし 2025/08/11 (月) 03:48:36 bd909@8b0a3 >> 50597

    中国版は試験的な部分も多いというだけの話では?
    でグローバル版でも通用しそうならそっちに適用すると

  • 50651
    名前なし 2025/08/11 (月) 09:30:51 修正 aa41e@d382f >> 50597

    試験的にしては気合いの入れ方が段違いなのがね
    せめてマッチング面は最優先に手入れして欲しいものだが
    今のままじゃグローバル版を踏み台にしてる印象しかない
    なんだったらこっちが中国版の試験的な気もしてきたわ