まずは、って言うほど明確にそこが弱い要素ってわけじゃないよね。 メガシンカがステータス上昇そのものなんだけど理解してるのか?時間伸ばすメリットしかないだろ。
時間が伸びるメリットがそれほど大きいとは思わんけどね… 時間伸びたところでめいっぱい戦うほど体力持たないし、あるいは短時間で処したところで時間余ってあとは野生狩るだけとかね。そのくせゴールに入れるエナジーは残らないし。 まぁおかげで逆に積みやすかったりはするんだけど。それも今回の調整で持ち物減ったからそんなメリットも薄れちゃったしね。
もちろんメガシンカ自体がステータスアップなのは理解してる…仮にも使用回数が1番多いのがこいつなもんで。 だからどうせエナジー喰うなら旨みの感じない時間延長より喰った分さらにステータス盛ってくれよって話。
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時間が伸びるメリットがそれほど大きいとは思わんけどね…
時間伸びたところでめいっぱい戦うほど体力持たないし、あるいは短時間で処したところで時間余ってあとは野生狩るだけとかね。そのくせゴールに入れるエナジーは残らないし。
まぁおかげで逆に積みやすかったりはするんだけど。それも今回の調整で持ち物減ったからそんなメリットも薄れちゃったしね。
もちろんメガシンカ自体がステータスアップなのは理解してる…仮にも使用回数が1番多いのがこいつなもんで。
だからどうせエナジー喰うなら旨みの感じない時間延長より喰った分さらにステータス盛ってくれよって話。